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  • ==Versión de la Seraphín== [[Sacred 2:Item Modifiers/es|Modificadores de objeto]]
    775 bytes (101 words) - 21:25, 12 September 2013
  • ...o de Energía Protectora]] incrementa su efecto y duración. Todos los tipos de [[Sacred 2:Traps/es|Trampas]] pueden dejarlo. ...nergy Lore/es|Conocimiento de Energía Protectora]] o incluso con los bonus de la habilidad (por ejemplo, a nivel 75 alcanza los 38 segundos).
    2 KB (334 words) - 08:53, 18 October 2013
  • === Trofeo de Partes Mecánicas === ...o de Energía Protectora]] incrementa su efecto y duración. Todos los tipos de [[Sacred 2:Mechanical/es|Máquinas]] pueden dejarlo.
    2 KB (343 words) - 08:52, 18 October 2013
  • ...Après utilisation, ces boucliers d'énergie ont besoin d'une longue période de régénération. ...absorption du bouclier. (10% + 0.1% par niveau du sort / +50% de la valeur de base)
    4 KB (590 words) - 23:27, 12 September 2013
  • ...ALIGN="CENTER"|Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el ni ...la izquierda haya alcanzado 5 puntos duros, que sólo se consiguen subiendo de nivel.
    14 KB (2,033 words) - 00:01, 13 August 2013
  • ...pueden ser asignados a las ranuras de pociones y ser usadas con las teclas de acceso rápido. ...incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos al nivel 1 de la habilidad (y 38 segundos al nivel 75, por ejemplo).
    10 KB (1,280 words) - 23:42, 12 September 2013
  • ...naje y el estilo preferido de juego. Los jugadores pueden elegir un máximo de diez habilidades. *Los personajes de todas las clases recibirán una nueva habilidad a elegir a los niveles: 2,
    29 KB (4,255 words) - 00:01, 13 August 2013
  • ...gem e da classe e do estilo de jogo. Os jogadores podem escolher um máximo de dez skills. *Jogadores de todas as classes recebem uma nova escolha de skills nos níveis: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 e 65.
    29 KB (4,335 words) - 00:01, 13 August 2013
  • ...haften eins Helden in vielerlei Hinsicht. Jeder [[Sacred 2:Character Class/de|Charakterklasse]] verfügt über unterschiedliche Fertigkeiten. Beim Erreic *Alle [[Sacred 2:Character Class/de|Klassen]] erhalten eine neuen Fertigkeitspunkt auf Level: 2, 3, 5, 8, 12, 1
    27 KB (3,612 words) - 17:26, 4 September 2013
  • ...classe et du style de jeu préféré. Les joueurs peuvent choisir un maximum de dix compétences. *Les joueurs de toutes les classes recevront une nouvelle compétence aux niveaux : 2, 3, 5
    30 KB (4,456 words) - 00:01, 13 August 2013
  • =='''Seraphim Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attributes]]'''== ...tribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.
    16 KB (2,214 words) - 09:52, 29 August 2013
  • ...n sowohl [[Sacred 2:Blacksmith/de|Schmied]] als auch [[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, d =='''Tempelwächter Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
    16 KB (2,186 words) - 09:54, 29 August 2013
  • ...h? But that is only the beginning. The second aspect of immortality is the Energy shield your seraphim can employ to protect herself. The shield absorbs some .../sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Energy_Shields - explanation about the energy shields
    27 KB (4,777 words) - 21:54, 17 August 2014
  • ...nsumable item which requires [[Sacred 2:Warding Energy Lore|Warding Energy Lore]] to use *'''[[Sacred 2:Armour Lore|Armor Lore]]''': A Defensive [[Sacred 2:Skills|Skill]]
    73 KB (10,824 words) - 17:46, 26 April 2023