Difference between revisions of "Sacred 2:Ancient Magic/fr"
Jump to navigation
Jump to search
m |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 23: | Line 23: | ||
− | <center>{{titlebar|C09709|[[/Full Table|Cliquez ici pour voir le tableau complet]]}}</center> | + | <center>{{titlebar|C09709|[[Sacred 2:Ancient Magic/Full Table/fr|Cliquez ici pour voir le tableau complet]]}}</center> |
Latest revision as of 16:24, 2 July 2009
Magie Ancienne
Augmente les dégâts des Arts du Combat non basés sur des armes et réduit la résistance à la magie des adversaires.
- Dégats +X% (se référer au tableau ci-dessous)
Niveau de Compétence | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Dégâts, +% | 4,9 | 20,8 | 35,7 | 48,4 | 59,2 | 68,5 | 76,8 | 84 | 86,6 | 90,4 | 97,5 | 110,5 | 121,9 | 132,1 | 141,1 | 149,1 | 156,5 | 166,1 | 174,6 | 182,1 | 188,8 |
Résistance aux sorts de l'adversaire, -%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Maîtrise
- Au niveau 75, Magie Ancienne réduit les résistances à la magie des adversaires contre vos Arts du Combat (déblocage du bonus de compétence "Résistance aux sorts de l'adversaire, -%").
Propriétés
- Bien que ce ne soit pas explicitement écrit, les effets de la maîtrise de Magie Ancienne semblent causer un pourcentage décroissant dans la résistance totale de la cible pour chacun des 5 types de dégâts. Ceci autorise un personnage à faire des dégâts amplifiés (supérieurs au dégâts maximum théoriques permis par les modifications et le niveau actuels de l'Art du Combat), car il y a moins d'armure pour en réduire le total.
- Par exemple, une boule de feu lancée contre un monstre résistant au feu fera des dégâts nettement inférieurs à ceux indiqués dans l'écran d'Art du Combat. Une boule de feu lancée avec Magie Ancienne réduira la résistance adverse au feu, et donc la boule de feu fera davantage de dégâts.
- Les personnages n'ayant pas accès à Magie Ancienne ne seront pas capables de percer les résistances adverses, et devront augmenter leur dégâts maximum pour compenser, ou alors utiliser un autre type de dégâts.