Difference between revisions of "Sacred 2:Ravaged Impact/fr"
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|width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | ||
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− | * '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau AdC) | + | * '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC) |
− | * '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau AdC) | + | * '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC) |
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|width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | ||
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− | * '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau AdC) | + | * '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau d'AdC) |
* '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible. | * '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible. | ||
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|width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | ||
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− | * '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau AdC) | + | * '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC) |
* '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane) | * '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane) | ||
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Revision as of 16:57, 2 July 2009
Modifications
Compétences et caractéristiquesLes compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
Stratégies d'utilisationGardez une régénération basse ( 0.5 - 1 s ) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.
Avantages et inconvénientsAvantages
Inconvénients
Tableau des statistiques
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Contents
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