Difference between revisions of "Sacred 2:Viperish Disease/fr"
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− | |Infecte la victime avec un poison pernicieux. Plus la cible a été blessée, plus Maladie vipérine inflige de dégâts. Si la Dryade porte une tête réduite, cela augmente les chances que les adversaires du même type | + | |Infecte la victime avec un poison pernicieux. Plus la cible a été blessée, plus Maladie vipérine inflige de dégâts. Si la Dryade porte une tête réduite, cela augmente les chances que les adversaires du même type contractent aussi la maladie. |
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|width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | ||
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− | * '''Gangrène''' - | + | * '''Gangrène''' - Les cibles n'ont pas besoin d'être sévèrement touchées avant l'augmentation des dégâts de Maladie vipérine. (1% + 0.2% par niveau d'AdC (?)) |
− | * '''Rechute''' - | + | * '''Rechute''' - Augmente la durée de Maladie vipérine, ce qui donne plus de temps afin que les adversaires soient contaminés. (60% augmentation) |
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|width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | ||
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− | * '''Transmission''' - | + | * '''Transmission''' - Augmente les chances de transmettre la maladie même si aucune tête réduite n'est équipée. (7% + 0.1% par niveau d'AdC (?)) |
− | * '''Chasseur de têtes''' - | + | * '''Chasseur de têtes''' - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (95% + 5% chances par niveau d'AdC (?)) |
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|width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | ||
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− | * '''Gouge''' - | + | * '''Gouge''' - Chances d'infliger une blessure profonde sur la première cible. (20% + 0.1% chances par niveau d'AdC) |
− | * '''Contamination''' - | + | * '''Contamination''' - Etend la portée de Maladie vipérine. (40% + 0.5% augmentation par niveau d'AdC) |
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''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."'' | ''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."'' | ||
− | + | Avec le patch 2.34, ce sort avait un "exploit" formidable lorsqu'il était modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il était très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui pouvait tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet pouvait être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais la plus puissante semblait être celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipait la tête réduite du même type que les monstres qui l'entouraient. | |
− | + | Bien que ceci pouvait être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il restait le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin disparaissait avant que le personnage ne puisse le localiser. Comme l'effet du sort se déplaçait selon une vague expansive autour du point d'origine, la grande majorité du butin était perdue inévitablement. | |
− | + | Cet exploit continuait de bien fonctionner dans le niveau de difficulté Niobium et, en fait, devenait même de plus en plus puissant avec la difficulté, contrairement aux autres arts du combat, comme il infligeait des dégâts par pourcentage de la santé actuel des monstres infectés. Il semblait qu'on pouvait même obtenir plus facilement un départ d'épidémie dans les niveaux avancés avec une "mauvaise" tête réduite équipée, cette possibilité était sans doute due à un mécanisme caché qui dépendait des niveaux des personnages ou des niveaux des compétences. | |
− | + | Cet exploit avait été rapporté à Ascaron en tant que bug de serveur multijoueur. Le calcul de centaines de monstres transmettant la maladie de long en large étant à l'origine de ralentissement visible et pouvant faire que le client ne réponde plus. C'était une violation majeure de l'étiquette d'abuser de cette technique dans un serveur multijoueur. | |
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*... | *... | ||
Inconvénients | Inconvénients | ||
− | * Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, | + | * Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, feux follets) et certains types de morts-vivants, notamment ceux que l'on trouve dans les marais des hommes-lézards. |
==Tableau des statistiques== | ==Tableau des statistiques== |
Latest revision as of 12:52, 24 July 2009
Modifications
Compétences et caractéristiquesLes compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
Stratégies d'utilisation"Votre Majesté, il y a eu un incendie." Avec le patch 2.34, ce sort avait un "exploit" formidable lorsqu'il était modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il était très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui pouvait tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet pouvait être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais la plus puissante semblait être celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipait la tête réduite du même type que les monstres qui l'entouraient. Bien que ceci pouvait être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il restait le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin disparaissait avant que le personnage ne puisse le localiser. Comme l'effet du sort se déplaçait selon une vague expansive autour du point d'origine, la grande majorité du butin était perdue inévitablement. Cet exploit continuait de bien fonctionner dans le niveau de difficulté Niobium et, en fait, devenait même de plus en plus puissant avec la difficulté, contrairement aux autres arts du combat, comme il infligeait des dégâts par pourcentage de la santé actuel des monstres infectés. Il semblait qu'on pouvait même obtenir plus facilement un départ d'épidémie dans les niveaux avancés avec une "mauvaise" tête réduite équipée, cette possibilité était sans doute due à un mécanisme caché qui dépendait des niveaux des personnages ou des niveaux des compétences. Cet exploit avait été rapporté à Ascaron en tant que bug de serveur multijoueur. Le calcul de centaines de monstres transmettant la maladie de long en large étant à l'origine de ralentissement visible et pouvant faire que le client ne réponde plus. C'était une violation majeure de l'étiquette d'abuser de cette technique dans un serveur multijoueur.
Avantages et inconvénientsAvantages
Inconvénients
Tableau des statistiques |
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