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− | * [[Sacred 2: | + | * [[Sacred 2:Potions/es#Pociones de Curación|Pociones curativas]] y [[Sacred 2:Potions/es#Elixires de Recuperación|Elixires de recuperación]] curan/neutralizan más puntos de salud. |
− | * [[Sacred 2:Potions/es# | + | * [[Sacred 2:Potions/es#Pociones de Concentración|Pociones de Concentración]], [[Sacred 2:Potions/es#Pociones del Mentor|Pociones del Mentor]] y [[Sacred 2:Potions/es#Pociones de No Muertos|Pociones de No muertos]] tienen su ''duración'' aumentada - "Efecto de la Poción +200,3%" hará que la poción dure el doble, pero no dará el doble de experiencia por muerte. |
* Alquimia desbloquea el uso de [[Sacred 2:Trophies/es|Trofeos]] consumibles - no puedes usarles sin esta habilidad. También permite mostrar los atributos de los [[Sacred 2:Trophies/es|Trofeos]] (sino se muestran como "Velocidad (Alquimia)" en vez de "Velocidad de ataque +33%", por ejemplo). | * Alquimia desbloquea el uso de [[Sacred 2:Trophies/es|Trofeos]] consumibles - no puedes usarles sin esta habilidad. También permite mostrar los atributos de los [[Sacred 2:Trophies/es|Trofeos]] (sino se muestran como "Velocidad (Alquimia)" en vez de "Velocidad de ataque +33%", por ejemplo). | ||
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Latest revision as of 16:14, 22 January 2010
Alquimia
Aumenta la efectividad de todas las pociones. El Alquimista también será capaz de usar Trofeos.
- Efecto de la poción +X% (ver tabla siguiente)
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Efecto de la poción, +%: | 104,9 | 120,9 | 135,8 | 148,3 | 159,1 | 168,6 | 176,8 | 184,1 | 186,6 | 190,3 | 197,6 | 210,5 | 221,8 | 232,1 | 241,1 | 249,1 | 256,5 | 266,2 | 274,7 | 282,2 | 288,8 |
Maestría
- Mayor mejora de los efectos de todas las pociones.
- Permite el uso de nuevos objetos (desbloquea las bonificaciones que requieren la Maestría en Alquimia).
Propiedades
- El efecto de la poción "+ 100%" realmente quiere decir la duración o fuerza original de Pociones y Trofeos. Esto quiere decir que "+ 104,9%" a nivel de habilidad 1, es solo un incremento del 4,9%.
- Pociones curativas y Elixires de recuperación curan/neutralizan más puntos de salud.
- Pociones de Concentración, Pociones del Mentor y Pociones de No muertos tienen su duración aumentada - "Efecto de la Poción +200,3%" hará que la poción dure el doble, pero no dará el doble de experiencia por muerte.
- Alquimia desbloquea el uso de Trofeos consumibles - no puedes usarles sin esta habilidad. También permite mostrar los atributos de los Trofeos (sino se muestran como "Velocidad (Alquimia)" en vez de "Velocidad de ataque +33%", por ejemplo).
- Los atributos de los objetos consumibles se incrementan si pones más puntos en Alquimia (Aunque el bonus del Efecto de las Pociones no tiene que ver con esto). Su duración se incrementa por el porcentaje del Efecto de las Pociones.
- Esta habilidad desbloqueará las bonificaciones de los objetos que requieran la habilidad Alquimia (o su Maestría).
Beneficios
- El bonus de Efecto de las Pociones se incrementa en etapas como se muestra en la tabla completa de Alquimia.
El bono de Efecto de la Poción dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 100 + 200*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 100 + 300*(x-32.5)/(x+66) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
100+300*(75-32.5)/(75+66) = 100+300*42.5/141 = 190.43
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.