Difference between revisions of "Sacred 2:Character Class/de"

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'''Magie der Magie zuliebe'''-
 
'''Magie der Magie zuliebe'''-
Von allen Charakteren in ''Sacred 2: Fallen Angel'' kommt die Hochelfe einem "klassischen Magier" am nächsten. Sie hat drei magie-basierende Aspekte unter ihrer Kontrolle: Inferno, welcher besonders nützlich ist um Feuerzauber zu lernen. Sturm, der ihr Zugriff auf eine Reihe von Eis-basierten Zaubern gewährt und Arkan, der besondere Schutz Zauber, wie einen Teleport Zauber und einen Bannkreis enthält. Die Konstitution der Hochelfe ist relativ schwach und daher ist sie leicht anfällig gegenüber Nahkampfangriffen. In einem Kampf ist sie von der Nutzung ihrer Kampfkünste abhängig. Daher erfordert das Spielen mit ihr mehr stategisches Vorgehen als mit einer Nahkampf-Klasse.
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Von allen Charakteren in ''Sacred 2: Fallen Angel'' kommt die Hochelfe einem "klassischen Magier" am nächsten. Sie hat drei magie-basierende Aspekte unter ihrer Kontrolle: Inferno, welcher besonders nützlich ist um Feuerzauber zu lernen. Sturm, der ihr Zugriff auf eine Reihe von Eis-basierten Zaubern gewährt und Arkan, der besondere Schutz Zauber, wie einen Teleport Zauber und einen Bannkreis enthält. Die Konstitution der Hochelfe ist relativ schwach und daher ist sie leicht anfällig gegenüber Nahkampfangriffen. In einem Kampf ist sie von der Nutzung ihrer Kampfkünste abhängig. Daher erfordert das Spielen mit ihr mehr stategisches Vorgehen als mit einer Nahkampfklasse.
  
 
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'''Zu gut um wahr zu sein'''-
 
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Die Seraphim ist ein idealer Allround Charakter, gleichermaßen gut für Anfänger und Veterane. Sie kann fast alle Waffen nutzen und schwere Rüstung tragen.
 
Die Seraphim ist ein idealer Allround Charakter, gleichermaßen gut für Anfänger und Veterane. Sie kann fast alle Waffen nutzen und schwere Rüstung tragen.
Ihre Aspekte Kampf, Himmelsmagie und Technik spiegeln eine Mischung aus offensiven Kampfkünsten und soliden Schutz Zaubern wieder. Effektive Buffs wie Energieschild runden das Profil einer vielseitigen und starken Charakter-Klasse ab. Die Seraphim kämpft für das Licht und kann daher nur die Kampangne des Lichts wählen. Sie kann auch keinen dunklen Gott wählen.
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Ihre Aspekte Kampf, Himmelsmagie und Technik spiegeln eine Mischung aus offensiven Kampfkünsten und soliden Schutz Zaubern wieder. Effektive Buffs wie Energieschild runden das Profil einer vielseitigen und starken Charakterklasse ab. Die Seraphim kämpft für das Licht und kann daher nur die Kampangne des Lichts wählen. Sie kann auch keinen dunklen Gott wählen.
  
 
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Revision as of 15:12, 23 August 2013