Difference between revisions of "Sacred:Character Class/de"

From SacredWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 35: Line 35:
 
===Charaktere und Attribute===
 
===Charaktere und Attribute===
  
=== Charaktere und Statistiken===
+
Es gibt sechs '''[[Sacred:attributes/de|Attribute]]''' die alle Charaktere miteinander teilen. Jede Charakterklasse hat eine unterschiedliche Festlegung der Anfangswerte für diese Attribute. Wenn die Charaktere sich verbessern erhöht sich jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] pro Stufenanstieg des Charakters um 10% der Anfangswerte. Es ist auch ein zusätzlicher Punkt pro Stufenanstieg verfügbar, den der Spieler frei vergeben kann.Jedes [[Sacred:attributes/de|Attribut]] beeinflusst viele Variablen bezüglich der Fähigkeigkeiten eines Charakters - manche beziehen sich auf die Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden, während andere die Befähigung im Angriff beeinflussen, und wieder andere beeinflussen die Verteidigungswerte. Merke dir die Vorteile von jedem Einzelnen, es kann den Unterschied zwischen Überleben und Sterben bedeuten.
  
  

Revision as of 07:55, 26 August 2013



Es gibt acht verschiedene Charakterklassen, die in Sacred zum Spielen verfügbar sind. Jede von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Studiere ihre Beschreibungen weiter unten, um zu erfahren, welche Art für deinen Spielstil am geeignetsten ist, oder probiere sie alle aus: Dein Charakterspeicher enthält acht Plätze - genau ausreichend!

Charakter Grundlagen

Charaktere und Ausrüstung

Die Charaktere in Sacred sind in der Lage Waffen , Schilde, verschiedene Rüstungsteile und bestimmten Schmuck zu tragen - Amulette und Ringe. Vom Charakter-Level abhängend können mehrere Waffen und/oder Schilde für den schnellen Gebrauch bereit gehalten werden, indem du sie in deinen verfügbaren Waffen Slots platzierst. Jeder Charakter startet mit einem einzelnen Slot und bekommt einen zusätzlichen Slot auf Level 2, 8, 16 and 30. Benutze einfach die Tasten 1-5, um schnell zwischen ihnen hin- und herzuschalten.

Zusätzlich zur Ausrüstung die gerade verwendet wird und zu den inaktiven Waffen Slots, ist jeder Charakter mit einem Rucksack zum vorläufigen Verstauen von Gegenständen (die er nicht unmittelbar braucht) ausgerüstet. Der Rucksack ist jederzeit zugänglich, was dir die Fähigkeit verleiht, Gegenstände die du benutzt mit Verstauten auszutauschen. Dies braucht jedoch einige Zeit und ist nicht empfohlen, während man im Kampf ist! Ein weiterer, größerer Aufbewahrungsort ist die Truhe der Charaktere, welche sich in jeder Siedlung, Klein- oder Großstadt in Ancaria oder Underworld befindet. Zu allen Gegenständen die in einer dieser Truhen deponiert sind, hat man an allen Standorten dieser Truhen Zugang. Runen und Heiltränke werden auch im Rucksack mitgeschleppt oder in der Truhe deponiert.

Charaktere und Fertigkeiten

Jeder Charakter startet mit zwei Fertigkeiten, und lernt bis zu sechs weitere wenn er sich verbessert. Zusätzliche Fertigkeiten sind auf den Stufen 3, 6, 12, 20, 30 und 50 "erlernbar". Fertigkeiten werden für verschiedene Charakterklassen auf verschiedenen Stufen verfügabr. Für jede Charakter-Klasse gibt es Fertigkeiten die nicht verfügbar sein werden. Jede Fertigkeit bringt dem Charakter unterschiedliche Begünstigungen. Wähle weise, denn einmal gewählt, können sie nicht mehr verlernt werden.

Vor dem Sacred Underworld Add-on waren die Startfertigkeiten festgelegt. Allerdings machte es das Underworld Add-on möglich, die Startfertigkeiten für den neuen Charakter ( zu zwei beliebigen Fertigkeiten, die für den Charakter auf Stufe 3 verfügbar sind) zu wechseln. Das ist machbar indem man in der Konfigurationsdatei Settings.cfg die Linie DEFAULT_SKILLS von 1 auf 0 ändert & dann einen neuen Charakter startet.

Charaktere und Attribute

Es gibt sechs Attribute die alle Charaktere miteinander teilen. Jede Charakterklasse hat eine unterschiedliche Festlegung der Anfangswerte für diese Attribute. Wenn die Charaktere sich verbessern erhöht sich jedes Attribut pro Stufenanstieg des Charakters um 10% der Anfangswerte. Es ist auch ein zusätzlicher Punkt pro Stufenanstieg verfügbar, den der Spieler frei vergeben kann.Jedes Attribut beeinflusst viele Variablen bezüglich der Fähigkeigkeiten eines Charakters - manche beziehen sich auf die Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden, während andere die Befähigung im Angriff beeinflussen, und wieder andere beeinflussen die Verteidigungswerte. Merke dir die Vorteile von jedem Einzelnen, es kann den Unterschied zwischen Überleben und Sterben bedeuten.



.
itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif


itemtlc.gif
itemtrc.gif
itemblc.gif
itembrc.gif