Difference between revisions of "Sacred 2:High Elf/de"
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− | *[[Sacred 2:Arrant Pyromancer/de|Inferno]] | + | *[[Sacred 2:Arrant Pyromancer/de|Inferno]] - Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt. |
− | *[[Sacred 2:Mystic Stormite/de|Sturm]] | + | *[[Sacred 2:Mystic Stormite/de|Sturm]] - Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen. |
− | *[[Sacred 2:Delphic Arcania/de|Arkan]] | + | *[[Sacred 2:Delphic Arcania/de|Arkan]] - Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen. |
=='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de|Hochelfe Kampfkünste]]'''== | =='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de|Hochelfe Kampfkünste]]'''== | ||
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Latest revision as of 15:53, 31 August 2013
Die HochelfeDie Hochelfe des Adelstandes ist Angehörige der uralten Rasse, die mit für den Zwist, der Ancaria erschüttert, verantwortlich ist. Langjähriges Studium der Elementarmagie lassen die Hochelfe zu einer Meisterin im Umgang mit furioser Zauberei werden. Sie betrachtet es als angestammtes Recht, dass der Hochelfen-Adel die T-Energie kontrolliert, und verhält sich entsprechend arrogant anderen Völkern gegenüber.
Die VorgeschichteSeltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium. Die Geschichten erzählen von schrecklichen Vorfällen: Ganze Landstriche werden von der chaotischen Macht der T-Energie verseucht. Man berichtet von mutierten Tieren und monströsen Wesen im Norden des Landes. Die Welt befindet sich am Rand einer Katastrophe und niemand scheint in der Lage zu sein, die drohende Gefahr abzuwenden. Die Magister der Akademie senden ihre beste und ehrgeizigste Schülerin aus, um herauszufinden, was in Ancaria vor sich geht. Auf diesen Moment hat die Hochelfe gewartet! Endlich hat sie Gelegenheit, ihre magischen Künste einzusetzen und ihre Weisheit unter Beweis zu stellen. Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen. Die PfadeHochelfe Klassenquest (Kampange des Lichtes) Hochelfe Klassenquest (Kampangne des Schattens)
Hochelfe Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Hochelfe Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Hochelf Aspekte
- Inferno - Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt.
- Sturm - Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen.
- Arkan - Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen.
Hochelfe Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Hochelfe Setgegenstände
Celdrahils Pandemonium(Inferno)
Einzigartiges Reittier
Bis auf die glühenden Augen, wirkt der Feendrache eher niedlich bis putzig.
Ein Eindruck, der schnell täuscht. Denn zwar fehlt dem Feendrachen die Furcht gebietende Erscheinung eines normalen Drachen, aber er ist nicht minder schrecklich.