Difference between revisions of "Sacred 2:Dryad Combat Arts/de"
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Latest revision as of 11:59, 2 September 2013
Aspekt: Jagd
Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer. |
Konzentrierter Angriff
Besonders wirksamer Angriff mit der aktuellen (Nah- oder Fern-)Waffe. |
Angriffsserie
Eine schnelle Schuss- oder Schlagfolge, die mehrere Ziele in Reichweite trifft. |
Sprint
Extrem schneller Ortswechsel – Sprint zum Ziel. Kleine Chance, Umstehende festzuhalten. |
Wirbeln
Erzeugt beim herumwirbeln eine Staubwolke, die für einige Zeit das Ausweichen vor Angriffen erleichtert. Schützt auch Verbündete. |
Projektilfokus (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Trefferchance mit Fernwaffen. Außerdem besteht eine Chance, dass Gegner Schrumpfköpfe fallen lassen. |
Aspekt: Voodoo
Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen. |
Quälen
Verletzt und verlangsamt das Opfer für einige Sekunden. Bessere Chance auf Schrumpfköpfe vom Opfer, wenn es während des Quälens stirbt. |
Krankheit
Infiziert ein Opfer mit Giftschaden, der umso stärker schädigt je verletzter das Ziel bereits ist. Ein Schrumpfkopf erhöht stark die Chance, zugehörige Feinde anzustecken. |
Fluch des Verderbens
Senkt alle Attribute des Opfers für kurze Zeit. Besonders starke Wirkung auf zum Schrumpfkopf passende Gegner. |
Vodoo-Totem
Stellt ein Totem auf, dass kleine vergiftete Pfeile verschießt. Schrumpfköpfe können den verursachten Schaden erhöhen. |
Gequälte Seele (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ausgerüsteter Schrumpfkopf bestimmt den Gegnertyp der als Hireling erschaffen wird. Wird der Buff ohne Schrumpfkopf aktiviert, wird ein Geist beschworen. Dieser Buff erzeugt eine Chance, dass Schrumpfköpfe geworfen werden. |
Aspekt: Naturmagie
Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen. |
Bodenspieße
Stacheln bohren sich durch den Boden und schädigen alles, was mit ihnen in Berührung kommt. |
Wucherwurzel
Lässt eine Wurzel hervorsprießen, die den Gegner festhält und ihm Schaden zufügt. |
Handauflegen
Die Dryadin kann sich für begrenzte Zeit selber heilen. |
Wacher Verstand
Verbessert kurzzeitig die Regeneration aller Kampfkünste. Zusätzlich gibt es einen Bonus auf die Intelligenz. |
Rindenhaut (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Solange aktiviert, wird der Rüstungsschutz deutlich verbessert, jedoch, steigt die Empfindlichkeit gegen Feuer. Zusätzlich wirkt eine andauernde leichte Heilung. |
siehe auch