Difference between revisions of "User:Sneak0r"
Jump to navigation
Jump to search
Line 22: | Line 22: | ||
==Übersetzungen:== | ==Übersetzungen:== | ||
− | Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit | + | {|align="center" border=0 |
− | Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen | + | |Chance to halve Regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit |
− | Shield Regeneration Time -> Schildaufladung | + | |- |
− | Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx | + | |Chance to Evade||width="50px"| ->||Chance Gegner auszuweichen |
− | Armor -> Rüstung | + | |- |
− | Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx | + | |Shield Regeneration Time||->||Schildaufladung |
− | Defense Value -> Verteidigungswert | + | |- |
− | Damage of Enraged Players | + | |Damage Mitigation: xxx||->||Schadensdämpfung: xxxx |
− | Chance to Reflect: xxx | + | |- |
− | Life Leeched per hit | + | |Armor||->||Rüstung |
− | Chance for xxx | + | |- |
− | Spell Intensity | + | |Block Chance: xxx||->||Blockchance: xxx |
− | Opponents chance to cause secondary effects | + | |- |
− | skills -> Fertigkeiten | + | |Defense Value||->||Verteidigungswert |
− | Skill Level -> Fertigkeitsstufe | + | |- |
− | Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer | + | |Damage of Enraged Players ||->||Wutschaden bei Verwundungen |
− | Attack Value -> Angriffswert | + | |- |
− | Chance for Burn -> Chance auf entzüden | + | |Chance to Reflect: xxx ||->|| Reflektionschance: xxx |
− | Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte | + | |- |
− | Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe) | + | |Life Leeched per hit ||->|| Pro Schlag Leben absaugen |
− | Dexterity Based Weapons| -> Stichwaffen | + | |- |
− | Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber | + | |Chance for xxx ||->||Chance auf xxx |
− | Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) | + | |- |
− | Character Class -> Charakterklasse | + | |Spell Intensity ||->||Zauberintensität |
− | Ausbaupunkt | + | |- |
− | note -> Anmerkung | + | |Opponents chance to cause secondary effects ||->||Gegnerchance auf Zusatzwirkungen |
− | breaking points -> Tabellenwerte | + | |- |
− | Damage Bonus -> Schadensbonus | + | |skills||->||Fertigkeiten |
− | character level -> Charakterlevel | + | |- |
− | enemy level -> Gegnerlevel | + | |Skill Level||->||Fertigkeitsstufe |
− | Item Level Without Penalty -> Gegenstandsstufe ohne Malus | + | |- |
− | Double Hit -> Doppelschläge | + | |Chance for Critical Hits||->||Chance auf kritischen Treffer |
− | chance to hit -> Trefferchance | + | |- |
− | weapon attributes -> Waffenattribute | + | |Attack Value||->||Angriffswert |
− | Chance to hit additional opponents -> Chance weitere Gegner zu treffen | + | |- |
− | Opponent's defense value -> Verteidigung des Gegners | + | |Chance for Burn||->||Chance auf entzüden |
− | Opponent's chance to evade -> Ausweichchance des Gegners | + | |- |
− | attack Speed -> Angriffsgeschwindigkeit | + | |Detrimental Magic Effects||->||Negative magische Effekte |
− | Chance to inflict Serious Open Wounds -> Chance auf schwere offene Wunden | + | |- |
− | Chance that opponents cannot evade attacks -> Ausweichchance des Gegners | + | |Strength Based Weapons||->||Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe) |
− | Chance to inflict deep wounds -> Chance auf tiefe Wunden | + | |- |
− | Chance to halve regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit | + | |Dexterity Based Weapons|||->||Stichwaffen |
− | Chance to disregard armor -> Chance Rüstung zu umgehen | + | |- |
− | Chance to inflict Open Wounds -> Chance auf offene Wunden | + | |Spell Damage Based Combat Arts||->||Zauber |
− | Opponent's defense value -> Verteidigungswert des Gegners | + | |- |
− | Opponent's armor: Physical -X -> Gegnerrüstung: Physisch | + | |Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) |
− | one handed -> einhändig | + | |- |
− | two handed -> zweihändig | + | |Character Class||->||Charakterklasse |
+ | |- | ||
+ | |Ausbaupunkt | ||
+ | |- | ||
+ | |note||->||Anmerkung | ||
+ | |- | ||
+ | |breaking points||->||Tabellenwerte | ||
+ | |- | ||
+ | |Damage Bonus||->||Schadensbonus | ||
+ | |- | ||
+ | |character level||->||Charakterlevel | ||
+ | |- | ||
+ | |enemy level||->||Gegnerlevel | ||
+ | |- | ||
+ | |Item Level Without Penalty||->||Gegenstandsstufe ohne Malus | ||
+ | |- | ||
+ | |Double Hit||->||Doppelschläge | ||
+ | |- | ||
+ | |chance to hit||->||Trefferchance | ||
+ | |- | ||
+ | |weapon attributes||->||Waffenattribute | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to hit additional opponents||->||Chance weitere Gegner zu treffen | ||
+ | |- | ||
+ | |Opponent's defense value||->||Verteidigung des Gegners | ||
+ | |- | ||
+ | |Opponent's chance to evade||->||Ausweichchance des Gegners | ||
+ | |- | ||
+ | |attack Speed||->||Angriffsgeschwindigkeit | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to inflict Serious Open Wounds||->||Chance auf schwere offene Wunden | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance that opponents cannot evade attacks||->||Ausweichchance des Gegners | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to inflict deep wounds||->||Chance auf tiefe Wunden | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to halve regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to disregard armor||->||Chance Rüstung zu umgehen | ||
+ | |- | ||
+ | |Chance to inflict Open Wounds||->||Chance auf offene Wunden | ||
+ | |- | ||
+ | |Opponent's defense value||->||Verteidigungswert des Gegners | ||
+ | |- | ||
+ | |Opponent's armor: Physical -X||->||Gegnerrüstung: Physisch | ||
+ | |- | ||
+ | |one handed||->||einhändig | ||
+ | |- | ||
+ | |two handed||->||zweihändig | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
==Code Schnipsel:== | ==Code Schnipsel:== |
Revision as of 15:59, 5 September 2013
I am a Sacred Wiki Member and part of the German Translation Team.
nächste Seite:
- DM Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- Dryade Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- HE Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- Inquisitor Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- Sera Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- SW Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- TW Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
- Aspekte überarbeiten
ToDo List:
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Mentalism/de fertigkeiten outsourcen
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Buff/de
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Skills/de#Drachenmagier hier ersmal alle fertig machen, danach alle anderen seiten uppen
- Runen erstellen
- mehr Infos zu Ice & Blood!
- deutsche Screenshots für alle DM Mounts
- deutsche Screenshots für alle Dryade Mounts
Übersetzungen:
Chance to halve Regeneration time | -> | Chance auf halbierte Regenerationszeit |
Chance to Evade | -> | Chance Gegner auszuweichen |
Shield Regeneration Time | -> | Schildaufladung |
Damage Mitigation: xxx | -> | Schadensdämpfung: xxxx |
Armor | -> | Rüstung |
Block Chance: xxx | -> | Blockchance: xxx |
Defense Value | -> | Verteidigungswert |
Damage of Enraged Players | -> | Wutschaden bei Verwundungen |
Chance to Reflect: xxx | -> | Reflektionschance: xxx |
Life Leeched per hit | -> | Pro Schlag Leben absaugen |
Chance for xxx | -> | Chance auf xxx |
Spell Intensity | -> | Zauberintensität |
Opponents chance to cause secondary effects | -> | Gegnerchance auf Zusatzwirkungen |
skills | -> | Fertigkeiten |
Skill Level | -> | Fertigkeitsstufe |
Chance for Critical Hits | -> | Chance auf kritischen Treffer |
Attack Value | -> | Angriffswert |
Chance for Burn | -> | Chance auf entzüden |
Detrimental Magic Effects | -> | Negative magische Effekte |
Strength Based Weapons | -> | Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe) |
Dexterity Based Weapons | -> | Stichwaffen |
Spell Damage Based Combat Arts | -> | Zauber |
Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) | ||
Character Class | -> | Charakterklasse |
Ausbaupunkt | ||
note | -> | Anmerkung |
breaking points | -> | Tabellenwerte |
Damage Bonus | -> | Schadensbonus |
character level | -> | Charakterlevel |
enemy level | -> | Gegnerlevel |
Item Level Without Penalty | -> | Gegenstandsstufe ohne Malus |
Double Hit | -> | Doppelschläge |
chance to hit | -> | Trefferchance |
weapon attributes | -> | Waffenattribute |
Chance to hit additional opponents | -> | Chance weitere Gegner zu treffen |
Opponent's defense value | -> | Verteidigung des Gegners |
Opponent's chance to evade | -> | Ausweichchance des Gegners |
attack Speed | -> | Angriffsgeschwindigkeit |
Chance to inflict Serious Open Wounds | -> | Chance auf schwere offene Wunden |
Chance that opponents cannot evade attacks | -> | Ausweichchance des Gegners |
Chance to inflict deep wounds | -> | Chance auf tiefe Wunden |
Chance to halve regeneration time | -> | Chance auf halbierte Regenerationszeit |
Chance to disregard armor | -> | Chance Rüstung zu umgehen |
Chance to inflict Open Wounds | -> | Chance auf offene Wunden |
Opponent's defense value | -> | Verteidigungswert des Gegners |
Opponent's armor: Physical -X | -> | Gegnerrüstung: Physisch |
one handed | -> | einhändig |
two handed | -> | zweihändig |
Code Schnipsel:
- http://www.mediawiki.org/wiki/Transclusion
- http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/de
- http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Table_of_contents
- http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de
{{S2frame|content|floating align|caption (optional)|margin|width}}
Beispiel für no margin: {{S2frame|[[File:randompic.jpg|120px]]|left||0}}
There are now 5 options for the S2frame. The first is the content you want to put inside the frame. The 2nd is if you want to float the frame to the righ(this is default) or the left. The 3rd option is to put a caption above the frame. The 4th option is to control margin(new). The 5th option is to control width(new).
You don't have to type the bars for options that come after the one you want to change. In the example above you can see that I did not need to type the last bar for the width option.