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==Übersetzungen:==
 
==Übersetzungen:==
Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit<br />
+
{|align="center" border=0
Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen<br />
+
|Chance to halve Regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit
Shield Regeneration Time -> Schildaufladung<br />
+
|-
Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx<br />
+
|Chance to Evade||width="50px"| ->||Chance Gegner auszuweichen
Armor -> Rüstung<br />
+
|-
Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx<br />
+
|Shield Regeneration Time||->||Schildaufladung
Defense Value -> Verteidigungswert<br />
+
|-
Damage of Enraged Players -> Wutschaden bei Verwundungen<br />
+
|Damage Mitigation: xxx||->||Schadensdämpfung: xxxx
Chance to Reflect: xxx -> Reflektionschance: xxx<br />
+
|-
Life Leeched per hit -> Pro Schlag Leben absaugen<br />
+
|Armor||->||Rüstung
Chance for xxx -> Chance auf xxx<br />
+
|-
Spell Intensity -> Zauberintensität<br />
+
|Block Chance: xxx||->||Blockchance: xxx
Opponents chance to cause secondary effects -> Gegnerchance auf Zusatzwirkungen<br />
+
|-
skills -> Fertigkeiten<br />
+
|Defense Value||->||Verteidigungswert
Skill Level -> Fertigkeitsstufe<br />
+
|-
Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer<br />
+
|Damage of Enraged Players ||->||Wutschaden bei Verwundungen
Attack Value -> Angriffswert<br />
+
|-
Chance for Burn -> Chance auf entzüden<br />
+
|Chance to Reflect: xxx ||->|| Reflektionschance: xxx
Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte<br />
+
|-
Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)<br />
+
|Life Leeched per hit ||->|| Pro Schlag Leben absaugen
Dexterity Based Weapons| -> Stichwaffen<br />
+
|-
Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber<br />
+
|Chance for xxx ||->||Chance auf xxx
Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)<br />
+
|-
Character Class -> Charakterklasse<br />
+
|Spell Intensity ||->||Zauberintensität
Ausbaupunkt<br />
+
|-
note -> Anmerkung<br />
+
|Opponents chance to cause secondary effects ||->||Gegnerchance auf Zusatzwirkungen
breaking points -> Tabellenwerte <br />
+
|-
Damage Bonus -> Schadensbonus<br />
+
|skills||->||Fertigkeiten
character level -> Charakterlevel<br />
+
|-
enemy level -> Gegnerlevel<br />
+
|Skill Level||->||Fertigkeitsstufe
Item Level Without Penalty -> Gegenstandsstufe ohne Malus<br />
+
|-
Double Hit -> Doppelschläge<br />
+
|Chance for Critical Hits||->||Chance auf kritischen Treffer
chance to hit -> Trefferchance<br />
+
|-
weapon attributes -> Waffenattribute<br />
+
|Attack Value||->||Angriffswert
Chance to hit additional opponents -> Chance weitere Gegner zu treffen<br />
+
|-
Opponent's defense value -> Verteidigung des Gegners<br />
+
|Chance for Burn||->||Chance auf entzüden
Opponent's chance to evade -> Ausweichchance des Gegners<br />
+
|-
attack Speed -> Angriffsgeschwindigkeit<br />
+
|Detrimental Magic Effects||->||Negative magische Effekte
Chance to inflict Serious Open Wounds -> Chance auf schwere offene Wunden<br />
+
|-
Chance that opponents cannot evade attacks -> Ausweichchance des Gegners<br />
+
|Strength Based Weapons||->||Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)
Chance to inflict deep wounds -> Chance auf tiefe Wunden<br />
+
|-
Chance to halve regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit<br />
+
|Dexterity Based Weapons|||->||Stichwaffen
Chance to disregard armor -> Chance Rüstung zu umgehen
+
|-
Chance to inflict Open Wounds -> Chance auf offene Wunden<br />
+
|Spell Damage Based Combat Arts||->||Zauber
Opponent's defense value -> Verteidigungswert des Gegners<br />
+
|-
Opponent's armor: Physical -X -> Gegnerrüstung: Physisch<br />
+
|Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)
one handed -> einhändig<br />
+
|-
two handed -> zweihändig<br />
+
|Character Class||->||Charakterklasse
 +
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|Ausbaupunkt
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|note||->||Anmerkung
 +
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|breaking points||->||Tabellenwerte
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|Damage Bonus||->||Schadensbonus
 +
|-
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|character level||->||Charakterlevel
 +
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|enemy level||->||Gegnerlevel
 +
|-
 +
|Item Level Without Penalty||->||Gegenstandsstufe ohne Malus
 +
|-
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|Double Hit||->||Doppelschläge
 +
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|chance to hit||->||Trefferchance
 +
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|weapon attributes||->||Waffenattribute
 +
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|Chance to hit additional opponents||->||Chance weitere Gegner zu treffen
 +
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 +
|Opponent's defense value||->||Verteidigung des Gegners
 +
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|Opponent's chance to evade||->||Ausweichchance des Gegners
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|attack Speed||->||Angriffsgeschwindigkeit
 +
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|Chance to inflict Serious Open Wounds||->||Chance auf schwere offene Wunden
 +
|-
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|Chance that opponents cannot evade attacks||->||Ausweichchance des Gegners
 +
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|Chance to inflict deep wounds||->||Chance auf tiefe Wunden
 +
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|Chance to halve regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit
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|Chance to disregard armor||->||Chance Rüstung zu umgehen
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|Chance to inflict Open Wounds||->||Chance auf offene Wunden
 +
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|Opponent's defense value||->||Verteidigungswert des Gegners
 +
|-
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|Opponent's armor: Physical -X||->||Gegnerrüstung: Physisch
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|one handed||->||einhändig
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|two handed||->||zweihändig
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Revision as of 15:59, 5 September 2013

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  • Aspekte überarbeiten

ToDo List:

Übersetzungen:

Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit
Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen
Shield Regeneration Time -> Schildaufladung
Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx
Armor -> Rüstung
Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx
Defense Value -> Verteidigungswert
Damage of Enraged Players -> Wutschaden bei Verwundungen
Chance to Reflect: xxx -> Reflektionschance: xxx
Life Leeched per hit -> Pro Schlag Leben absaugen
Chance for xxx -> Chance auf xxx
Spell Intensity -> Zauberintensität
Opponents chance to cause secondary effects -> Gegnerchance auf Zusatzwirkungen
skills -> Fertigkeiten
Skill Level -> Fertigkeitsstufe
Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer
Attack Value -> Angriffswert
Chance for Burn -> Chance auf entzüden
Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte
Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe)
Dexterity Based Weapons -> Stichwaffen
Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber
Schadensnebenwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen)
Character Class -> Charakterklasse
Ausbaupunkt
note -> Anmerkung
breaking points -> Tabellenwerte
Damage Bonus -> Schadensbonus
character level -> Charakterlevel
enemy level -> Gegnerlevel
Item Level Without Penalty -> Gegenstandsstufe ohne Malus
Double Hit -> Doppelschläge
chance to hit -> Trefferchance
weapon attributes -> Waffenattribute
Chance to hit additional opponents -> Chance weitere Gegner zu treffen
Opponent's defense value -> Verteidigung des Gegners
Opponent's chance to evade -> Ausweichchance des Gegners
attack Speed -> Angriffsgeschwindigkeit
Chance to inflict Serious Open Wounds -> Chance auf schwere offene Wunden
Chance that opponents cannot evade attacks -> Ausweichchance des Gegners
Chance to inflict deep wounds -> Chance auf tiefe Wunden
Chance to halve regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit
Chance to disregard armor -> Chance Rüstung zu umgehen
Chance to inflict Open Wounds -> Chance auf offene Wunden
Opponent's defense value -> Verteidigungswert des Gegners
Opponent's armor: Physical -X -> Gegnerrüstung: Physisch
one handed -> einhändig
two handed -> zweihändig

Code Schnipsel:


{{S2frame|content|floating align|caption (optional)|margin|width}}

Beispiel für no margin: {{S2frame|[[File:randompic.jpg|120px]]|left||0}}

There are now 5 options for the S2frame. The first is the content you want to put inside the frame. The 2nd is if you want to float the frame to the righ(this is default) or the left. The 3rd option is to put a caption above the frame. The 4th option is to control margin(new). The 5th option is to control width(new).

You don't have to type the bars for options that come after the one you want to change. In the example above you can see that I did not need to type the last bar for the width option.