Difference between revisions of "Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de"
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Latest revision as of 00:22, 13 September 2013
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Aspekt: Kampf
Die Seraphim verfügen über eine weit fortgeschrittene Technologie, die ihnen im Kampf außerordentliche Fähigkeiten verleiht. |
Seelenhammer
Besonders starker Waffenangriff auf einen Gegner. |
Schlaghagel
Eine Serie von Schlägen bringt das Ziel in die Defensive. Ein Zielwechsel ist möglich sofern dies keine Annäherung erfordert. |
Wirbelsprung
Ein Kampfsprung zum Gegner mit einem heftigen Waffenangriff kombiniert. |
Beflügeln
Für kurze Zeit werden die Lauf- und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zusätzlich werden Festhaltezauber abgewehrt. |
Kampfhaltung (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Der Erhöht Angriffswert, Verteidigungswert und Schaden mit Waffen. |
Aspekt: Himmelsmagie
Ihr mystischer Hintergrund verleiht ihr die Gabe heiliger Magie, die sie zu einem Kämpfer der Magie werden lässt. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Himmelsmagie" overrides earlier display title "Sacred 2:Kampf".
Blitz
Eine gezielte Schneller Angriffszauber, eine Entladung zwischen Zauberer und Ziel. |
Lichtsäule
Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich für eine gewisse Weile Schaden zu, indem eine Säule aus Licht erschaffen wird. |
Bekehrung
Eine Chance, das Ziel und Gegner im Umkreis kurzfristig zu bekehren (mindestens einen). Wirkt nicht gegen Bosse. |
Heilen
Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht. |
Lichtaura (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Erleuchtet einen Bereich um den Zaubernden und schadet zusätzlich Untoten und T-Mutationen. |
Aspekt: Technik
Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Technik" overrides earlier display title "Sacred 2:Himmelsmagie".
Schwertfeuer
Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz. |
Schockwelle
Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner. |
Notschild
Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase |
Energieschild (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat. |
BeeEffGee (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt. |
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Seraphim Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:Technik".