Difference between revisions of "User:Sneak0r"
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I am a Sacred Wiki Member and part of the German Translation Team. | I am a Sacred Wiki Member and part of the German Translation Team. | ||
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==ToDo List:== | ==ToDo List:== | ||
− | *Runen erstellen | + | *http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Mentalism/de fertigkeiten outsourcen |
+ | *http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Buff/de | ||
+ | *http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Skills/de#Drachenmagier hier ersmal alle fertig machen, danach alle anderen seiten uppen | ||
+ | *Runen erstellen (http://www.sacredwiki.org/index.php/Category:Sacred_2_Runes) | ||
*mehr Infos zu Ice & Blood! | *mehr Infos zu Ice & Blood! | ||
+ | *deutsche Screenshots für alle DM Mounts | ||
+ | *deutsche Screenshots für alle Dryade Mounts | ||
==Übersetzungen:== | ==Übersetzungen:== | ||
− | Chance to halve Regeneration time -> Chance auf halbierte Regenerationszeit | + | all you need is here: http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=55017 :) |
− | Chance to Evade -> Chance Gegner auszuweichen | + | see also here: http://www.larasmaps.de/sacred2/180.php |
− | Shield Regeneration Time -> Schildaufladung | + | |
− | Damage Mitigation: xxx -> Schadensdämpfung: xxxx | + | {|align="center" border=0 |
− | Armor -> Rüstung | + | |Chance to halve Regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit |
− | Block Chance: xxx -> Blockchance: xxx | + | |- |
− | Defense Value -> Verteidigungswert | + | |Chance to Evade||width="50px"| ->||Chance Gegner auszuweichen |
− | Damage of Enraged Players | + | |- |
− | Chance to Reflect: xxx | + | |Shield Regeneration Time||->||Schildaufladung |
− | Life Leeched per hit | + | |- |
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− | skills -> | + | |- |
− | Chance for Critical Hits -> Chance auf kritischen Treffer | + | |Block Chance: xxx||->||Blockchance: xxx |
− | Attack Value -> Angriffswert | + | |- |
− | Chance for Burn -> Chance auf | + | |Defense Value||->||Verteidigungswert |
− | Detrimental Magic Effects -> Negative magische Effekte | + | |- |
− | Strength Based Weapons -> Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe) | + | |Damage of Enraged Players ||->||Wutschaden bei Verwundungen |
− | Dexterity Based Weapons| -> Stichwaffen | + | |- |
− | Spell Damage Based Combat Arts -> Zauber | + | |Chance to Reflect: xxx ||->|| Reflektionschance: xxx |
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− | Character Class -> Charakterklasse | + | |Life Leeched per hit ||->|| Pro Schlag Leben absaugen |
− | Ausbaupunkt | + | |- |
− | note -> Anmerkung | + | |Chance for xxx ||->||Chance auf xxx |
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+ | |Chance to halve regeneration time||->||Chance auf halbierte Regenerationszeit | ||
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+ | |Chance to disregard armor||->||Chance Rüstung zu umgehen | ||
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+ | |Chance to inflict Open Wounds||->||Chance auf offene Wunden | ||
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+ | |one handed||->||einhändig | ||
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+ | |Block chance: Close Combat||->||Blockchance: Nahkampf | ||
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+ | |Block chance: Projectiles||->||?? Blockchance: Geschosse ?? | ||
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+ | |Evade chance||->||Ausweichchance | ||
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+ | |Chance Against Critical Weapon Hits||->||Chance gegen kritische Waffentreffer | ||
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+ | *Er wurde fast zum Drachentöter | ||
+ | *Drachen sind nachtragend. Hier liegt die Frau des Fast-Drachentöters... | ||
+ | *Hier ruht Patrick Praschma. Ein Cut zuviel... | ||
+ | *Hier ruht Norman Chucher, der sächselnde Bauer. | ||
+ | *Dieses Monster ist ausschließlich zum Zweck des Aggressionsabbau vorgesehen. | ||
+ | *Spaß kostet und wenn es das Leben ist. |
Latest revision as of 00:08, 14 September 2013
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- DM Skills, Aspekte, KKs, Runen mit Screenshots
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- Aspekte überarbeiten
ToDo List:
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Mentalism/de fertigkeiten outsourcen
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Buff/de
- http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Skills/de#Drachenmagier hier ersmal alle fertig machen, danach alle anderen seiten uppen
- Runen erstellen (http://www.sacredwiki.org/index.php/Category:Sacred_2_Runes)
- mehr Infos zu Ice & Blood!
- deutsche Screenshots für alle DM Mounts
- deutsche Screenshots für alle Dryade Mounts
Übersetzungen:
all you need is here: http://forum.sacred2.de/showthread.php?t=55017 :) see also here: http://www.larasmaps.de/sacred2/180.php
Chance to halve Regeneration time | -> | Chance auf halbierte Regenerationszeit |
Chance to Evade | -> | Chance Gegner auszuweichen |
Shield Regeneration Time | -> | Schildaufladung |
Damage Mitigation: xxx | -> | Schadensdämpfung: xxxx |
Armor | -> | Rüstung |
Block Chance: xxx | -> | Blockchance: xxx |
Defense Value | -> | Verteidigungswert |
Damage of Enraged Players | -> | Wutschaden bei Verwundungen |
Chance to Reflect: xxx | -> | Reflektionschance: xxx |
Life Leeched per hit | -> | Pro Schlag Leben absaugen |
Chance for xxx | -> | Chance auf xxx |
Spell Intensity | -> | Zauberintensität |
Opponents chance to cause secondary effects | -> | Gegnerchance auf Zusatzwirkungen |
skills | -> | Fertigkeiten |
Skill Level | -> | Fertigkeitsstufe |
Chance for Critical Hits | -> | Chance auf kritischen Treffer |
Attack Value | -> | Angriffswert |
Chance for Burn | -> | Chance auf brennen |
Detrimental Magic Effects | -> | Negative magische Effekte |
Strength Based Weapons | -> | Nahkampfwaffen (außer dolche kurzschwerter, fernkampfwaffen, zauberstäbe) |
Dexterity Based Weapons | -> | Stichwaffen |
Spell Damage Based Combat Arts | -> | Zauber |
Chance for Secondary Effec (burn, freeze, weaken, poison) | -> | Chance auf Zusatzwirkungen (brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) |
Character Class | -> | Charakterklasse |
Ausbaupunkt | ||
note | -> | Anmerkung |
breaking points | -> | Tabellenwerte |
Damage Bonus | -> | Schadensbonus |
character level | -> | Charakterlevel |
enemy level | -> | Gegnerlevel |
Item Level Without Penalty | -> | Gegenstandsstufe ohne Malus |
Double Hit | -> | Doppelschläge |
chance to hit | -> | Trefferchance |
weapon attributes | -> | Waffenattribute |
Chance to hit additional opponents | -> | Chance weitere Gegner zu treffen |
Opponent's chance to evade | -> | Ausweichchance des Gegners |
attack Speed | -> | Angriffsgeschwindigkeit |
Chance to inflict Serious Open Wounds | -> | Chance auf schwere offene Wunden |
Chance that opponents cannot evade attacks | -> | Ausweichchance des Gegners |
Chance to inflict deep wounds | -> | Chance auf tiefe Wunden |
Chance to halve regeneration time | -> | Chance auf halbierte Regenerationszeit |
Chance to disregard armor | -> | Chance Rüstung zu umgehen |
Chance to inflict Open Wounds | -> | Chance auf offene Wunden |
Opponent's defense value | -> | Verteidigungswert des Gegners |
Opponent's armor: Physical -X | -> | Gegnerrüstung: Physisch |
one handed | -> | einhändig |
two handed | -> | zweihändig |
Chunk of Lava | -> | Lavabrocken - Schadensumwandlung nach: Feuer |
Block chance: Close Combat | -> | Blockchance: Nahkampf |
Block chance: Projectiles | -> | ?? Blockchance: Geschosse ?? |
Evade chance | -> | Ausweichchance |
Chance Against Critical Weapon Hits | -> | Chance gegen kritische Waffentreffer |
Code Schnipsel:
- http://www.mediawiki.org/wiki/Transclusion
- http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/de
- http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Table_of_contents
- http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables/de
{{S2frame|content|floating align|caption (optional)|margin|width}}
Beispiel für no margin: {{S2frame|[[File:randompic.jpg|120px]]|left||0}}
There are now 5 options for the S2frame. The first is the content you want to put inside the frame. The 2nd is if you want to float the frame to the righ(this is default) or the left. The 3rd option is to put a caption above the frame. The 4th option is to control margin(new). The 5th option is to control width(new).
You don't have to type the bars for options that come after the one you want to change. In the example above you can see that I did not need to type the last bar for the width option.
Grabinschriften
- Er wurde fast zum Drachentöter
- Drachen sind nachtragend. Hier liegt die Frau des Fast-Drachentöters...
- Hier ruht Patrick Praschma. Ein Cut zuviel...
- Hier ruht Norman Chucher, der sächselnde Bauer.
- Dieses Monster ist ausschließlich zum Zweck des Aggressionsabbau vorgesehen.
- Spaß kostet und wenn es das Leben ist.