Difference between revisions of "Sacred 2:Armour Lore/de"
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− | *Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung. | + | *Ab Fertigkeitsstufe 75: Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung. |
− | + | ===Eigenschaftern=== | |
*Erhöht '''vorhandene''' Rüstung (Widerstände). | *Erhöht '''vorhandene''' Rüstung (Widerstände). | ||
*Besonders wirksam in Verbindung mit der [[Sacred 2:Toughness/de|Härte]] Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet). | *Besonders wirksam in Verbindung mit der [[Sacred 2:Toughness/de|Härte]] Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet). | ||
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*"Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen [[Sacred 2:Run Speed/de|Laufgeschwindigkeit]] helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab). | *"Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen [[Sacred 2:Run Speed/de|Laufgeschwindigkeit]] helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab). | ||
− | + | ===magische Zahlen=== | |
*Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt. | *Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt. | ||
*Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben. | *Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben. | ||
− | *Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [Sacred 2:Armour Lore/Full Table/de|vollständigen Rüstungskunde Tabelle]] dargestellt. | + | *Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Armour Lore/Full Table/de|vollständigen Rüstungskunde Tabelle]] dargestellt. |
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*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]] | *[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]] | ||
*[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]] | *[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]] | ||
− | *[[Sacred 2:Item_Modifiers|Gegenstandsmodifikatoren]] | + | *[[Sacred 2:Item_Modifiers/de|Gegenstandsmodifikatoren]] |
Latest revision as of 22:07, 15 September 2013
Rüstungskunde Erhöht den Rüstungsschutz und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Erhöht die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragener Rüstung. |
- Rüstungsbonus +X% (siehe Tabelle unten)
- Regenerationsbelastung durch Rüstung -Y%
- Gegenstandsstufe ohne Belastung Z
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Rüstungsbonus, +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: Verringert deutlich die Regenarationsbelastung durch Rüstung.
Eigenschaftern
- Erhöht vorhandene Rüstung (Widerstände).
- Besonders wirksam in Verbindung mit der Härte Fertigkeit (welche alle Rüstungsarten beinhaltet).
- Diese Fertigkeit schalltet Gegenstandsattribute frei welche die Rüstungskunde Fertigkeit erfodert (wie "Verteidigung (Rüstungskunde)).
- Im späteren Spielverlauf wird Schadensdämpfung % ein recht häufiger Rüstungsmodifikator, der die Rüstungskunde-Meisterschaft erfordert (75 oder mehr vergebene Fertigkeitspunte) um freigeschaltet zu werden.
- "Gegenstandsstufe ohne Belastung" reduziert den Geschwindigkeit-Malus für angelegte hochstufige Rüstung und kann bei der unberittenen Laufgeschwindigkeit helfen. Es erlaubt nicht das Anlegen von Rüstung über einem bestimmten Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
magische Zahlen
- Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
- Der Regenerationszeitbonus hängt vom Charakterlevel und der Gegenstandsqualität ab. Er veringert sich bei jedem Level-Up und zwingt einen dazu mehr Punkte in die Fertigkeit zu vergeben.
- Der Rüstungsbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Rüstungskunde Tabelle dargestellt.
Der Rüstungsbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Verteidigung bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.