Difference between revisions of "Sacred 2:Sword Weapons/de"

From SacredWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 6: Line 6:
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
 +
<onlyinclude>
 
{|
 
{|
 
|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/swordweapons.gif  
 
|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/swordweapons.gif  
|valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons/de|Schwertkämpfer]]<br />Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern.
+
|valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons/de|'''Schwertkämpfer''']]<br />Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern.
 
|}
 
|}
 +
</onlyinclude>
  
 
*Angriffswert +X
 
*Angriffswert +X
Line 34: Line 36:
  
 
===Meisterschaft===
 
===Meisterschaft===
*Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
+
*Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
  
 
=== Eigenschaften===
 
=== Eigenschaften===
Line 41: Line 43:
 
*"Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Waffen, es erlaubt nicht das Anlagen von Waffen über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
 
*"Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Waffen, es erlaubt nicht das Anlagen von Waffen über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
  
===Breakpoints===
+
===magische Zahlen===
* Item level without penalty is increased by one for every two skill points spent, starting at character level value. It is capped at 250.
+
*Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
 +
*Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Sword Weapons/Full Table/de|vollständigen Schwertkämpfer Tabelle]] dargestellt.  
  
* The bonuses are increased in steps as shown in the [[/Full Table|Sword Weapons full table]].
 
  
 
+
Der '''Angriffswert-Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
The '''Attack Value bonus''' at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:
+
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
 
 
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
 
* '''600'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
The '''Attack Speed bonus''' at a given skill level x is given fairly precisely by the following formulas:
+
Der '''Angriffgeschwindigkeit-Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
 
* '''80'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
 
* '''80'''*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
 
* '''120'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
 
* '''120'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
The bold marked numbers are the smallest upper bounds of this progression, which will never at any skill level be exceeded.
+
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.
  
As an example, attack value at x=75: 75 is the first Meisterschaft level, so we take the Meisterschaft formula and we have
+
Als Beispiel: Angriffswert bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
  
 
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
 
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = '''180.85'''
  
This value compared with the table value is a good example of the precision the formulas offer.
+
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.
  
 
===Arten===
 
===Arten===
 
Schwert-Waffen bestehen aus aus:
 
Schwert-Waffen bestehen aus aus:
 
* [[Sacred 2:Swords/de|Schwerter]]
 
* [[Sacred 2:Swords/de|Schwerter]]
* [[Sacred 2:Bastard Swords/de|Bastard Schwerter]] - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
+
* [[Sacred 2:Bastard Swords/de|Bastardschwerter]] - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
 
* [[Sacred 2:Daggers/de|Dolche]] - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 25% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
 
* [[Sacred 2:Daggers/de|Dolche]] - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 25% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
 
* [[Sacred 2:Sabers/de|Säbel]] - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
 
* [[Sacred 2:Sabers/de|Säbel]] - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
Line 89: Line 90:
 
*Alle Klassen unique Schwerter ([[Sacred 2:All Class Unique Swords (One-Handed)/de|einhändig]] / [[Sacred 2:All Class Unique Swords (Two-Handed)/de|zweihändig]])
 
*Alle Klassen unique Schwerter ([[Sacred 2:All Class Unique Swords (One-Handed)/de|einhändig]] / [[Sacred 2:All Class Unique Swords (Two-Handed)/de|zweihändig]])
 
*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
 
*[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]
*[[Sacred 2:Item_Modifiers|Gegenstandsmodifikatoren]]
+
*[[Sacred 2:Item_Modifiers/de|Gegenstandsmodifikatoren]]
 
*[[Sacred 2:Offensive Skills/de|Angriffs-Fertigkeiten]]
 
*[[Sacred 2:Offensive Skills/de|Angriffs-Fertigkeiten]]
 
*[[Sacred 2:Weapons/de|Waffen]]
 
*[[Sacred 2:Weapons/de|Waffen]]

Latest revision as of 22:08, 15 September 2013

swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern.


  • Angriffswert +X
  • Geschwindigkeit +Y%
  • Gegenstandsstufe ohne Malus Z


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Angriffswert: 9 41 71 96 118 137 153 168 173 180 195 221 243 264 282 298 313 332 349 364 377
Schlaggeschwindigkeit, +%: 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 34,7 36 39 44,2 48,7 52,7 56,4 59,5 62,5 66,5 69,9 72,9 75,5
Doppelschläge, +%: - - - - - - - - - 23 24,5 27,1 29,3 31,4 33,2 34,8 36,3 38,2 39,9 41,4 42,7
lsTitle.png
rsTitle.png


Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.

Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit schaltet Waffenattribute frei welche die Schwertkämpfer Fertigkeit (wie "Angriffsgeschwindigkeit (Schwertkämpfer)).
  • Die Boni dieser Fertigkeit werden durch die gleichen von Zweiwaffenkampf ersetzt, sofern man beide Fertigkeiten erlernt hat. Das ist aber nur der Fall wenn man zwei Waffen ausgerüstet hat.
  • "Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Waffen, es erlaubt nicht das Anlagen von Waffen über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).

magische Zahlen

  • Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
  • Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Schwertkämpfer Tabelle dargestellt.


Der Angriffswert-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Angriffgeschwindigkeit-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
  • 120*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.

Als Beispiel: Angriffswert bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

Arten

Schwert-Waffen bestehen aus aus:

  • Schwerter
  • Bastardschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Dolche - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 25% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Säbel - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Kurzschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 15% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • zweihändige Schwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 5% langsamer als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.

freigeschaltete Modifikatoren

siehe auch