Difference between revisions of "Sacred 2:Attributes/fr"

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==Attributs de base==
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==Caractéristiques de base==
  
::Attributs de base de départ au niveau 1, difficulé argent, pas de bonus de survie, nu.  
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::Caractéristiques de base au départ niveau 1, difficulté Argent, sans [[Sacred_2:Survival_Bonus/fr|bonus de survie]], nu.  
::Les attributs augmente de 10% sur la base de départ à chaque niveau (Le Séraphin gagnera 2.2 points de force à chaque niveau).
+
::Les caractéristiques augmentent de 10% sur la base de départ à chaque niveau (Le Séraphin gagnera 2.2 points de force à chaque niveau). Le bonus aux caractéristiques du [[Sacred_2:Survival_Bonus/fr|Bonus de survie]] est plafonné à 32,5-33%.
  
 
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+
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*Du niveau 1-49 Un point d'attribut gagné par gain de niveau.
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*Du niveau 1 à 49 - Un point de caractéristique gagné par gain de niveau.
*Du niveau 50-149 Deux points d'attribut gagnés par gain de niveau.
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*Du niveau 50 à 149 - Deux points de caractéristique gagnés par gain de niveau.
*Du niveau 150-200 Trois points d'attribut gagnés par gain de niveau.
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*Du niveau 150 à 200 - Trois points de caractéristique gagnés par gain de niveau.
  
 
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Augmente la valeur d'attaque ainsi que les dégâts pour toutes les armes de mélée comme les épées qui occupent 3 places dans l'inventaire et les bâtons de mage, sauf pour les poignards et les dagues. Notez que, bien que les Sabres laser utilisent 2 emplacements, ils continuent à bénéficier de la force, comme les autres.
+
Augmente la [[Sacred 2:Attack Value/fr|Valeur d'attaque]] ainsi que les dégâts pour toutes les [[Sacred 2: Strength Based Weapons/fr|armes basées sur la force, Armes de mêlée]], sauf pour les [[Sacred 2:Dexterity Based Weapons/fr|Armes basées sur la dextérité]] tels les [[Sacred 2:Daggers/fr|Dagues]], les [[Sacred 2:Ranged Weapons/fr|Armes à distance]], les [[Sacred 2:Short Swords/fr|Épées courtes]], les [[Sacred 2: Poles/fr|Lances]] et les [[Sacred 2:Magic Staffs/fr|Bâtons magiques]].
  
 
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'''Dégâts de l'arme +XXX'''
 
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'''Dégâts des arts du combat +XXX'''
 
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Augmente les résistances face aux sorts et aux effets néfastes (brulure, poison, ralentissement, faiblesse).
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Augmente les résistances face aux sorts et aux effets néfastes : [[Sacred 2:Chance for Burn/fr|Brûlure]], [[Sacred 2:Chance for Poison/fr|Poison ]], [[Sacred 2:Chance for Freeze/fr|Ralentissement]], [[Sacred 2:Chance for Weaken/fr|Affaiblissement]].
  
'''Résistance aux sorts +XXX'''
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'''[[Sacred 2:Spell Resistance/fr|Résistance aux sorts]] +XXX'''
 
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Latest revision as of 02:46, 29 October 2013

Caractéristiques de base

Caractéristiques de base au départ niveau 1, difficulté Argent, sans bonus de survie, nu.
Les caractéristiques augmentent de 10% sur la base de départ à chaque niveau (Le Séraphin gagnera 2.2 points de force à chaque niveau). Le bonus aux caractéristiques du Bonus de survie est plafonné à 32,5-33%.
Force Endurance Vitalité Dextérité Intelligence Volonté Vie
Dryade 22 25 22 30 27 20 135
Gardien du Temple 27 25 22 24 26 25 135
Guerrier Noir 27 26 28 21 22 26 151
Haut Elfe 17 25 20 20 35 25 130
Inquisiteur 23 25 23 27 27 22 138
Mage Dragon 23 26 24 21 29 27 140
Séraphin 22 25 25 26 25 26 143


  • Du niveau 1 à 49 - Un point de caractéristique gagné par gain de niveau.
  • Du niveau 50 à 149 - Deux points de caractéristique gagnés par gain de niveau.
  • Du niveau 150 à 200 - Trois points de caractéristique gagnés par gain de niveau.

401 points à répartir.


Strength.gif

Force

Augmente la Valeur d'attaque ainsi que les dégâts pour toutes les armes basées sur la force, Armes de mêlée, sauf pour les Armes basées sur la dextérité tels les Dagues, les Armes à distance, les Épées courtes, les Lances et les Bâtons magiques.

Valeur d'attaque +XX

Dégâts de l'arme +XX


Stamina.gif

Endurance

Diminue le temps de régénération général des arts du combat.

Régénération des arts du combat XXX.X%


Vitality.gif

Vitalité

Augmente les points de vie et leur régénération.

Points de vie XXX

Régénération des points de vie XX.X/s


Dexterity.gif

Dextérité

Augmente un peu la Valeur d'attaque et fortement la Valeur de défense. Augmente les dégâts effectués avec les Armes basées sur la dextérité telles que les Épées courtes, les Dagues, les Lances et les Armes à distances.

Valeur d'attaque +XXX

Valeur de défense +XXX

Dégâts de l'arme +XXX


Intelligence.gif

Intelligence

Augmente les chances que le Sort touche l'ennemi à pleine puissance. Augmente les dégâts effectués avec les Bâtons magiques et Certains Arts du combat.

Dégâts de l'arme +XXX

Dégâts des arts du combat +XXX

Intensité des sorts +XXX


Willpower.gif

Volonté

Augmente les résistances face aux sorts et aux effets néfastes : Brûlure, Poison , Ralentissement, Affaiblissement.

Résistance aux sorts +XXX