Difference between revisions of "Sacred 2:Ravaged Impact/fr"
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− | == | + | ==Aspect== |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Aspects/DRY_Asp_01.png - '''[[Sacred 2:Capricious Hunter/fr|Chasse]]''' | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Aspects/DRY_Asp_01.png - '''[[Sacred 2:Capricious Hunter/fr|Chasse]]''' | ||
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==Capacités innées (Niv 1)== | ==Capacités innées (Niv 1)== | ||
− | * 100% de dégâts | + | * 100% de dégâts [[Sacred 2:Physical/fr|physique]] modifié par les [[Sacred 2:Damage Types/fr|types de dégâts]] élémentaires de l'arme. |
* Dégâts : 21-21 | * Dégâts : 21-21 | ||
* Projectiles : 1 | * Projectiles : 1 | ||
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|width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | ||
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− | * '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau AdC) | + | * '''Perforation''' - [[Sacred 2:Chance to inflict Open Wounds/fr|Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes]] [[Sacred 2: Damage over Time/fr|au fil du temps]]. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC) |
− | * '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau AdC) | + | * '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de [[Sacred 2:Poison/fr|poison]]. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC) |
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|width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | ||
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− | * '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau AdC) | + | * '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau d'AdC) |
* '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible. | * '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible. | ||
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|width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | ||
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− | * '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau AdC) | + | * '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC) |
− | * '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane) | + | * '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/[[Sacred 2: Blowguns/fr|sarbacane]]) |
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Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat : | Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat : | ||
* [[Sacred 2:Tactics Lore/fr|Connaissance de la tactique]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] en augmentant les dégâts que l'arme porte. | * [[Sacred 2:Tactics Lore/fr|Connaissance de la tactique]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] en augmentant les dégâts que l'arme porte. | ||
− | * [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Discipline de combat]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] est directe; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base. | + | * [[Sacred 2:Combat Discipline/fr|Discipline de combat]] augmente ses [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de [[Sacred 2:Damage/fr|Dégâts]] est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base. |
* [[Sacred 2:Concentration/fr|Concentration]] diminue le temps de régénération. | * [[Sacred 2:Concentration/fr|Concentration]] diminue le temps de régénération. | ||
* [[Sacred 2:Speed Lore/fr|Connaissance de la vitesse]] augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque. | * [[Sacred 2:Speed Lore/fr|Connaissance de la vitesse]] augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque. | ||
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==Stratégies d'utilisation== | ==Stratégies d'utilisation== | ||
− | Gardez une régénération basse ( 0.5 - 1 s ) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss. | + | Gardez une régénération basse (0.5 - 1 s) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss. |
− | + | * '''BUG''' : Sur les versions consoles, Impact Ravage ne prend pas en compte l'augmentation d'[[Sacred 2:Intelligence/fr|Intelligence]] d'[[Sacred 2:Acute Mind/fr|Esprit Aiguisé]] si le bâton est utilisé. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu pouve que cela ne l'est pas. | |
+ | * La modification Or Explosion est très efficace lors de l'utilisation d'armes corps-à-corps lorsque le personnage est cerné au plus près par des ennemis. | ||
==Avantages et inconvénients== | ==Avantages et inconvénients== | ||
Avantages | Avantages | ||
− | * | + | * Attaque très puissante sur une seule cible |
− | * | + | * Peut être modifiée par la modification Explosion pour devenir une attaque à effet de zone |
Inconvénients | Inconvénients | ||
− | * | + | * A le potentiel pour avoir manquer être un AdC basé sur les armes |
− | * | + | * Débute seulement pour être une attaque sur une seule cible |
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+ | |{{s2frame|{{#ev:youtube|iuDt-KvaD-c|400}}|center|Impact Ravage sans modification}} | ||
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+ | __NOTOC__ | ||
<BR CLEAR=right> | <BR CLEAR=right> | ||
− | + | |} | |
+ | ==Voir aussi== | ||
+ | *[[Sacred 2:Dryad/fr|Dryade]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr|Arts du combat de la Dryade]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Skills/fr|Compétences]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Combat Art Modifications/fr|Modifications des Arts du combat]] | ||
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+ | ==Galerie== | ||
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[[Category:Sacred 2 Combat Arts/fr]][[Category:Dryad Combat Arts/fr]] | [[Category:Sacred 2 Combat Arts/fr]][[Category:Dryad Combat Arts/fr]] |
Latest revision as of 15:34, 12 February 2012
Modifications
Compétences et caractéristiquesLes compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
Stratégies d'utilisationGardez une régénération basse (0.5 - 1 s) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.
Avantages et inconvénientsAvantages
Inconvénients
Tableau des statistiques
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