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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Mutant T''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Mutant T''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | ||
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/fr|'''Concentration Seigneur Astral''']]<br />Augmente le taux de régénération de cet aspect et augmente le niveau maximum des arts du combat sans pénalité. | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/fr|'''Concentration Seigneur Astral''']]<br />Augmente le taux de régénération de cet aspect et augmente le niveau maximum des arts du combat sans pénalité. | ||
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Le Guerrier Noir n'a pas de '''compétence d'orientation''' secondaire. | Le Guerrier Noir n'a pas de '''compétence d'orientation''' secondaire. | ||
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|valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|Connaissance Arcanes]]'''<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|Connaissance Arcanes]]'''<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | ||
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Magie infernale''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Magie infernale''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | ||
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===='''[[Sacred 2:Dragon Mage/fr|Mage Dragon]]'''==== | ===='''[[Sacred 2:Dragon Mage/fr|Mage Dragon]]'''==== | ||
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|valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|Connaissance de Mentalisme]]'''<br />Augmente les dégâts, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|Connaissance de Mentalisme]]'''<br />Augmente les dégâts, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | ||
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===='''[[Sacred 2:Seraphim/fr|Séraphin]]'''==== | ===='''[[Sacred 2:Seraphim/fr|Séraphin]]'''==== | ||
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Technologie sacrée''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/fr|'''Connaissance Technologie sacrée''']]<br />Augmente les dégâts infligés, les chances de coups critiques et la vitesse d'incantation de cet aspect. | ||
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Latest revision as of 00:01, 13 August 2013
Voir aussi :
Contents
Les compétences améliorent les caractéristiques du héros de différentes façons. Chaque classe a des compétences différentes. En arrivant au niveau supérieur, le joueur peut distribuer des points de compétences supplémentaires afin d'améliorer les compétences existantes. Le nombre de points de compétence acquis dépend du niveau du héros. Ces capacités sont très puissantes et elles doivent être choisies avec soin en fonction de la classe et du style de jeu préféré. Les joueurs peuvent choisir un maximum de dix compétences.
- Les joueurs de toutes les classes recevront une nouvelle compétence aux niveaux : 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 et 65.
- Un emplacement supplémentaire d'arme et d'art du combat est ajouté aux niveaux : 3, 5, 10 et 20.
- Pour les niveaux 1 à 4 - Un point de compétence est gagné par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 5 à 11 - Deux points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 12 à 24 - Trois points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 25 à 49 - Quatre points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 50 à 200 - Cinq points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
Soit un total final de 911 points de compétence gagnés au cours de l'aventure. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911)
- 1 point de compétence est accordé lors du choix de chaque compétence. Soit un nombre total possible pour les points de compétence de 911 + 10 = 921
- Au cours de l'aventure, un joueur gagne un total de 401 points de caractéristique. ((48 * 1) + (100 * 2) + (51 * 3) = 401)
Compétences Art du combat
Compétences générales :
Magie ancienne - Augmente les dégâts des Arts du combat non basés sur les armes et réduit la résistance aux sorts des ennemis lorsque le niveau Maîtrise est atteint.
- Choix en compétence primaire pour : Personne
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Haut Elfe, Guerrier Noir, Mage Dragon, Inquisiteur
- Avec Ice and Blood : Choix en compétence secondaire pour Séraphin
- Avec Community Patch : Choix en compétence secondaire pour Gardien du Temple
Discipline de combat - Augmente les dégâts et améliore la régénération des combos. Augmente aussi le nombre d'Arts du combat autorisés dans un combo.
- Choix en compétence primaire pour : Inquisiteur
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Gardien du Temple, Guerrier Noir, Haut Elfe, Mage Dragon, Séraphin
Concentration - Améliore la régénération de tous les Arts du combat et permet l'utilisation simultanée de trois enchantements lorsque le niveau de Maîtrise est atteint.
- Choix en compétence primaire pour : Dryade, Haut Elfe, Mage Dragon, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Gardien du temple, Guerrier Noir, Inquisiteur
Compétences des Aspects
Toutes les compétences primaires d'aspect dans la colonne de gauche peuvent être choisies dès que le personnage a atteint le niveau 2. | Toutes les compétences secondaires d'aspect, dans la colonne de droite, ne peuvent être choisies uniquement que lorsqu'une compétence primaire de la colonne de gauche est de niveau 5. |
Dryade
Primaire :
|
Secondaire :
|
Gardien du Temple
Primaire :
|
Secondaire :
|
Guerrier Noir
Primaire :
|
Secondaire :
Le Guerrier Noir n'a pas de compétence d'orientation secondaire. |
Haut Elfe
Primaire :
|
Secondaire :
|
Inquisiteur
Primaire :
|
Secondaire :
|
Mage Dragon
Primaire :
|
Secondaire :
|
Séraphin
Primaire :
|
Secondaire :
|
Compétences offensivesConnaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires en fonction du type de dégâts causés (ex. brûler pour des dégâts de feu).
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Compétences DéfensivesPort d'armure - Améliore les résistances, donne la capacité de porter sans pénalité des armures de plus haut niveau et diminue la pénalité de régénération des armures.
|
Compétences générales
Alchimie - Améliore l'efficacité de toutes les potions et permet l'utilisation de consommables spéciaux.
- Choix en compétence primaire pour : Dryade, Mage Dragon
- Choix en compétence secondaire pour : Guerrier Noir, Haut Elfe, Inquisiteur, Séraphin
Négociation - Affiche le prix des items dans l'inventaire, les marchands proposent des meilleurs prix et des items plus intéressants.
- Choix en compétence primaire pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Mage Draon
- Choix en compétence secondaire pour : Gardien du Temple, Dryade, Séraphin
Forgeron - permet au joueur de forger des objets et de bénéficier d'amélioration avancées sans aller chez le forgeron.
- Choix en compétence primaire pour : Gardien du Temple, Guerrier Noir
- Choix en compétence secondaire pour : Inquisiteur
Dévotion - Améliore la régénération du Don divin et débloque des caractéristiques supplémentaires (au niveau des reliques).
- Choix en compétence primaire pour : Dryade, Guerrier Noir, Haut Elfe, Inquisiteur, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Gardien du Temple, Mage Dragon
Perception améliorée - Augmente les chances de « voir » les monstres furtifs et les « cachettes invisibles ».
- Choix en compétence primaire pour : Dryade, Gardien du Temple, Mage Dragon, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Guerrier Noir, Haut Elfe
Équitation - Donne la capacité de monter de meilleurs chevaux, diminue les pénalités de régénération lorsqu'on est sur une monture et débloque des capacités spéciales.
- Choix en compétence primaire pour : Haut Elfe, Gardien du temple, Guerrier Noir, Inquisiteur, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Mage Dragon