Difference between revisions of "Sacred 2:Dragon Mage/de"
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− | + | Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem [[Sacred 2:Dragon Mage Island/de|fernen Teil der Welt]]. Die Mitglieder dieses Kultes werden von [[Sacred 2:Dragon/de|Drachen]] nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen [[Sacred 2:Book 5 - T-Energy/de|T-Energie]] aufnehmen, die auf [[Sacred:Ancaria/de|Ancaria]] der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist. | |
− | + | Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen. | |
=='''Die Geschichte'''== | =='''Die Geschichte'''== | ||
− | + | '''[[Sacred 2:Dragon Mage Class Chain Quest/de|Die Drachenmagier Klassenquest]]''' | |
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+ | Seit Jahrhunderten lebt der Kult um die Drachenmagier in entlegenen Regionen der Welt. An Orten wie dem entfernten Süden, jeseits des Meeres, oder in dem großem System der Unterwasserhöhlen im Norden. Für die Adepten, welche die Magie der Drachen studieren, es gibt nur ein Ziel, wofür sie bereit sind alles zu geben: ein Drachenmagier zu werden. | ||
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+ | Aber es ist nicht einfach: um seine Macht und Kompetenz in den magischen Künsten zu beweisen, muss der angehende Adept eine Reise voller Gefahren durch den Kontinent Ancarias überstehen, bis er schließlich seinen Vorgänger Drachenmagier gefunden hat, den er dann in einem Duel besiegt und getöte hat. Das ist ihre Bestimmung, der einzige Weg um Anspruch auf das Zeichen der Drachen zu erlangen. So schreibt es das Gesetz der Drachen vor, welches sie "das Wort" nennen. Die alten Drachen verlassen sich manchmal auf die vielversprechendsten Anhänger zur Durchführung spezieller Aufgaben. Aber die Drachenmagier auf dem Kontinent sind immer bereit ihre Möchtegern-Nachfolger aufzuhalten und greifen manchmal auf Täuschung ... oder Verrat zurück. | ||
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+ | =='''Die Pfade'''== | ||
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+ | |[[File:DragonMageLightPath.png|230px|link=http://www.sacredwiki.org/images/f/fe/DragonMageLightPath.png]] | ||
+ | |Was wird der Drachenmagier wählen? Seine Kräfte sind immens: er könnte sie in den Dienst stellen, Ancaria von den Monstern befreien, die es verfolgen, während er dem Pfad der Ehre folgt... ([[Sacred 2:Light Campaign Synopsis/de|Kampange des Lichtes]]) | ||
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+ | |[[File:DragonMageShadowPath.png|230px|link=http://www.sacredwiki.org/images/8/8a/DragonMageShadowPath.png]] | ||
+ | |Aber er könnte sich auch dazu entschließen seinem grenzenlosen Ehrgeiz, egoistischen Einsatz von Magie um immer größere Kräfte zu erreichen, während Ancaria in den Abgrund eines dunklen Schicksals stürzt... ([[Sacred 2:Shadow Campaign Synopsis/de|Kampange des Schattens]]) | ||
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− | =='''Drachenmagier Start-[[Sacred 2:Attributes|Attribute]]'''== | + | =='''Drachenmagier Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''== |
− | Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt. | + | Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining |Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
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− | [[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']] | + | ==[[Sacred 2:Aspects/de#Drachenmagier Aspekte|'''Drachenmagier Aspekte''']] == |
− | *[[Sacred 2:Dragon Magic|Drachenmagie]] | + | *[[Sacred 2:Dragon Magic/de|Drachenmagie]] - Dieser offensive Aspekt ist intensiv mit den Drachen verbunden. Er kann sie zu seiner Unterstützung rufen und sich sogar selbst in einen verwandeln. |
− | *[[Sacred 2:Elemental Magic|Elementarmagie]] | + | *[[Sacred 2:Elemental Magic/de|Elementarmagie]] - Diese Magie gibt die Kraft, Kreaturen aus den Elementen zu erschaffen, die seine Gegner an seiner Stelle für ihn bekämpfen und Gegnern kaum eine Chance geben, an ihn heran zu kommen. |
− | *[[Sacred 2:Mentalism|Mentalist]] | + | *[[Sacred 2:Mentalism/de|Mentalist]] - Dieser Aspekt ähnelt am ehesten den klassischen Künsten eines Magiers. Seine mächtigen Flächenzauber verbrennen oder verwirren die Gegner. |
− | ==''' | + | =='''[[Sacred 2:Dragon Mage Combat Arts/de|Drachenmagier Kampfkünste]]'''== |
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− | '''Mentalist''' | + | [[Sacred 2:Mentalism/de|'''Mentalist''']] |
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− | |[[Sacred 2:Maelstrom|Mahlstrom]] | + | |[[Sacred 2:Maelstrom/de|Mahlstrom]] |
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− | == | + | =='''Drachenmagier Ausrüstung'''== |
+ | <div style="font-size:1.3em"> | ||
+ | '''Dragon Mage [[Sacred 2:Standard Armor/de|Standard Outfits]]''' | ||
− | + | '''[[Sacred 2:Dragon Mage Uniques/de|Dragon Mage unique Gegenstände]]''' | |
− | + | '''[[Sacred 2:Set Items/de#Drachenmagier Setgegenstände|Drachenmagier Setgegenstände]]''' | |
+ | </div> | ||
− | *[[Sacred 2:Pyx's Power|Kraft des Pyx]] - ([[Sacred 2:Dragon Magic|Drachenmagie]]) | + | *[[Sacred 2:Pyx's Power/de|Kraft des Pyx]] - ([[Sacred 2:Dragon Magic/de|Drachenmagie]]) |
− | *[[Sacred 2:Draagen's Legacy|Draagens Vermächtnis]] - ([[Sacred 2:Elemental Magic|Elementarmagie]]) | + | *[[Sacred 2:Draagen's Legacy/de|Draagens Vermächtnis]] - ([[Sacred 2:Elemental Magic/de|Elementarmagie]]) |
− | *[[Sacred 2:Torik's Oath|Toriks Eid]] - ([[Sacred 2:Mentalism|Mentalist]]) | + | *[[Sacred 2:Torik's Oath/de|Toriks Eid]] - ([[Sacred 2:Mentalism/de|Mentalist]]) |
− | *[[Sacred 2:Mavv's Vow|Mavvs Schwur]] | + | *[[Sacred 2:Mavv's Vow/de|Mavvs Schwur]] |
− | *[[Sacred 2:Thraken's Command|Thrakens Edikte]] | + | *[[Sacred 2:Thraken's Command/de|Thrakens Edikte]] |
− | *[[Sacred 2:Halgrim's Law|Halgrims Gesetz]] | + | *[[Sacred 2:Halgrim's Law/de|Halgrims Gesetz]] |
− | =Drachenmagier [[Sacred 2: | + | =='''Drachenmagier einzigartiges Reittier'''== |
+ | *[[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] | ||
− | |||
− | + | Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias. | |
− | + | ||
+ | [[File:Dmhorse1.png|350px|link=http://www.sacredwiki.org/images/e/e8/Dmhorse1.png]] | ||
+ | |||
+ | =='''siehe auch'''== | ||
+ | *[[Sacred 2:Dragon Mage Guides|Drachenmagier Spieler-Guides]] | ||
+ | *Der folgende private produzierte [[Sacred 2:Community Patch/de|CM Patch]] Mod, der Sacred2-Community, wird folgende Klassen Kampfkünste ändern: [http://darkmatters.org/forums/index.php?/topic/18765-sacred-2-downloads-llamas-cm-patch-mod/ Llamas CM Patch Mod] | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Drachenmagier}} |
Latest revision as of 10:13, 30 September 2013
Der Drachenmagier
Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist. Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen. Die GeschichteDie Drachenmagier Klassenquest Seit Jahrhunderten lebt der Kult um die Drachenmagier in entlegenen Regionen der Welt. An Orten wie dem entfernten Süden, jeseits des Meeres, oder in dem großem System der Unterwasserhöhlen im Norden. Für die Adepten, welche die Magie der Drachen studieren, es gibt nur ein Ziel, wofür sie bereit sind alles zu geben: ein Drachenmagier zu werden. Aber es ist nicht einfach: um seine Macht und Kompetenz in den magischen Künsten zu beweisen, muss der angehende Adept eine Reise voller Gefahren durch den Kontinent Ancarias überstehen, bis er schließlich seinen Vorgänger Drachenmagier gefunden hat, den er dann in einem Duel besiegt und getöte hat. Das ist ihre Bestimmung, der einzige Weg um Anspruch auf das Zeichen der Drachen zu erlangen. So schreibt es das Gesetz der Drachen vor, welches sie "das Wort" nennen. Die alten Drachen verlassen sich manchmal auf die vielversprechendsten Anhänger zur Durchführung spezieller Aufgaben. Aber die Drachenmagier auf dem Kontinent sind immer bereit ihre Möchtegern-Nachfolger aufzuhalten und greifen manchmal auf Täuschung ... oder Verrat zurück. Die Pfade
Drachenmagier Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
|
|
Drachenmagier Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Drachenmagier Aspekte
- Drachenmagie - Dieser offensive Aspekt ist intensiv mit den Drachen verbunden. Er kann sie zu seiner Unterstützung rufen und sich sogar selbst in einen verwandeln.
- Elementarmagie - Diese Magie gibt die Kraft, Kreaturen aus den Elementen zu erschaffen, die seine Gegner an seiner Stelle für ihn bekämpfen und Gegnern kaum eine Chance geben, an ihn heran zu kommen.
- Mentalist - Dieser Aspekt ähnelt am ehesten den klassischen Künsten eines Magiers. Seine mächtigen Flächenzauber verbrennen oder verwirren die Gegner.
Drachenmagier Kampfkünste
Drachenmagier Ausrüstung
- Toriks Eid - (Mentalist)
Drachenmagier einzigartiges Reittier
Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das Draconicon aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden Draconicon zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias.
siehe auch
- Drachenmagier Spieler-Guides
- Der folgende private produzierte CM Patch Mod, der Sacred2-Community, wird folgende Klassen Kampfkünste ändern: Llamas CM Patch Mod
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