Difference between revisions of "Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de"

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|Die Seraphim ist eine Expertin des Kampfes. Sie ist körperlich nicht so stark, aber sie kompensiert dies mit geschickter Waffentechnik. Sie ist in der Lage viele leichthändige und taktische Angriffe auszuführen.
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|In diesem Bereich zu lernen heißt, der Seraphim das Wirken von Lichtintensität und Gebet beizubringen. Sie kämpft mit göttlichem Licht und Feuer, wie es ein Erzengel kann.
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|Ihr mystischer Hintergrund verleiht ihr die Gabe heiliger Magie, die sie zu einem Kämpfer der Magie werden lässt.
 
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=='''Aspekt: [[Sacred 2:Revered Technology/de|Technik]]''' ==
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|Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht.
 
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|Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen.
 
|Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen.
 
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:{{:Sacred 2:Revered Technology/de}}
==='''[[Sacred 2:Archangel's Wrath/de|Schwertfeuer]]'''===
 
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|Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz.
 
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|Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner.
 
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==='''[[Sacred 2:Divine Protection|Notschild]]'''===
 
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|Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase
 
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==='''[[Sacred 2:Warding Energy|Energieschild ]]''' (Buff)===
 
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|Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat.
 
|}
 
 
 
==='''[[Sacred 2:BeeEffGee|BeeEffGee]]''' (Buff)===
 
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|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Sera/Gods_Char_Diff_CAs_44.gif
 
|Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt.
 
|}
 
  
  
 
==siehe auch==
 
==siehe auch==
 
*[[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]]
 
*[[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]]
 +
*[[Sacred 2:Buff/de|Buff]]
 
*[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]
 
*[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]
 +
*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]]
 
*[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]
 
*[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]
*[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]]
 
  
 
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Latest revision as of 00:22, 13 September 2013



Aspekt: Kampf

Aspects_Layer1.gif Die Seraphim verfügen über eine weit fortgeschrittene Technologie, die ihnen im Kampf außerordentliche Fähigkeiten verleiht.

Seelenhammer

Gods_Char_Diff_CAs_02.gif Besonders starker Waffenangriff auf einen Gegner.

Schlaghagel

Gods_Char_Diff_CAs_04.gif Eine Serie von Schlägen bringt das Ziel in die Defensive. Ein Zielwechsel ist möglich sofern dies keine Annäherung erfordert.

Wirbelsprung

Gods_Char_Diff_CAs_06.gif Ein Kampfsprung zum Gegner mit einem heftigen Waffenangriff kombiniert.

Beflügeln

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif Für kurze Zeit werden die Lauf- und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zusätzlich werden Festhaltezauber abgewehrt.

Kampfhaltung (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_14.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Der Erhöht Angriffswert, Verteidigungswert und Schaden mit Waffen.

Aspekt: Himmelsmagie

Aspects_Layer2.gif Ihr mystischer Hintergrund verleiht ihr die Gabe heiliger Magie, die sie zu einem Kämpfer der Magie werden lässt.
Warning: Display title "Sacred 2:Himmelsmagie" overrides earlier display title "Sacred 2:Kampf".

Blitz

Gods_Char_Diff_CAs_18.gif Eine gezielte Schneller Angriffszauber, eine Entladung zwischen Zauberer und Ziel.

Lichtsäule

Gods_Char_Diff_CAs_20.gif Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich für eine gewisse Weile Schaden zu, indem eine Säule aus Licht erschaffen wird.

Bekehrung

Gods_Char_Diff_CAs_22.gif Eine Chance, das Ziel und Gegner im Umkreis kurzfristig zu bekehren (mindestens einen). Wirkt nicht gegen Bosse.

Heilen

Gods_Char_Diff_CAs_27.gif Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht.

Lichtaura (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_29.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Erleuchtet einen Bereich um den Zaubernden und schadet zusätzlich Untoten und T-Mutationen.

Aspekt: Technik

Aspects_Layer3.gif Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen.
Warning: Display title "Sacred 2:Technik" overrides earlier display title "Sacred 2:Himmelsmagie".

Schwertfeuer

Gods_Char_Diff_CAs_33.gif Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz.

Schockwelle

Gods_Char_Diff_CAs_35.gif Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner.

Notschild

Gods_Char_Diff_CAs_37.gif Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase

Energieschild (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_42.gif buffSEwe.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat.

BeeEffGee (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_44.gif buffSEbfg.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt.


siehe auch

Warning: Display title "Sacred 2:Seraphim Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:Technik".