Difference between revisions of "Sacred 2:Dryad Combat Arts/de"
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Latest revision as of 11:59, 2 September 2013
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Aspekt: Jagd
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Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer. |
Konzentrierter Angriff
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Besonders wirksamer Angriff mit der aktuellen (Nah- oder Fern-)Waffe. |
Angriffsserie
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Eine schnelle Schuss- oder Schlagfolge, die mehrere Ziele in Reichweite trifft. |
Sprint
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Extrem schneller Ortswechsel – Sprint zum Ziel. Kleine Chance, Umstehende festzuhalten. |
Wirbeln
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Erzeugt beim herumwirbeln eine Staubwolke, die für einige Zeit das Ausweichen vor Angriffen erleichtert. Schützt auch Verbündete. |
Projektilfokus (Buff)
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![]() Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Trefferchance mit Fernwaffen. Außerdem besteht eine Chance, dass Gegner Schrumpfköpfe fallen lassen. |
Aspekt: Voodoo
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Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen. |
Quälen
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Verletzt und verlangsamt das Opfer für einige Sekunden. Bessere Chance auf Schrumpfköpfe vom Opfer, wenn es während des Quälens stirbt. |
Krankheit
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Infiziert ein Opfer mit Giftschaden, der umso stärker schädigt je verletzter das Ziel bereits ist. Ein Schrumpfkopf erhöht stark die Chance, zugehörige Feinde anzustecken. |
Fluch des Verderbens
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Senkt alle Attribute des Opfers für kurze Zeit. Besonders starke Wirkung auf zum Schrumpfkopf passende Gegner. |
Vodoo-Totem
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Stellt ein Totem auf, dass kleine vergiftete Pfeile verschießt. Schrumpfköpfe können den verursachten Schaden erhöhen. |
Gequälte Seele (Buff)
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![]() Ausgerüsteter Schrumpfkopf bestimmt den Gegnertyp der als Hireling erschaffen wird. Wird der Buff ohne Schrumpfkopf aktiviert, wird ein Geist beschworen. Dieser Buff erzeugt eine Chance, dass Schrumpfköpfe geworfen werden. |
Aspekt: Naturmagie
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Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen. |
Bodenspieße
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Stacheln bohren sich durch den Boden und schädigen alles, was mit ihnen in Berührung kommt. |
Wucherwurzel
![]() |
Lässt eine Wurzel hervorsprießen, die den Gegner festhält und ihm Schaden zufügt. |
Handauflegen
![]() |
Die Dryadin kann sich für begrenzte Zeit selber heilen. |
Wacher Verstand
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Verbessert kurzzeitig die Regeneration aller Kampfkünste. Zusätzlich gibt es einen Bonus auf die Intelligenz. |
Rindenhaut (Buff)
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![]() Solange aktiviert, wird der Rüstungsschutz deutlich verbessert, jedoch, steigt die Empfindlichkeit gegen Feuer. Zusätzlich wirkt eine andauernde leichte Heilung. |
siehe auch