Difference between revisions of "Sacred 2:Viperish Disease/fr"
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|width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#803C0D;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_12.gif '''Bronze'''</span> | ||
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− | * '''Gangrène''' - | + | * '''Gangrène''' - Les cibles n'ont pas besoin d'être sévèrement touchées avant l'augmentation des dégâts de Maladie vipérine. (1% + 0.2% par niveau d'AdC (?)) |
− | * '''Rechute''' - | + | * '''Rechute''' - Augmente la durée de Maladie vipérine, ce qui donne plus de temps afin que les adversaires soient contaminés. (60% augmentation) |
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|width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#717171;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_10.gif '''Argent'''</span> | ||
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− | * '''Transmission''' - | + | * '''Transmission''' - Augmente les chances de transmettre la maladie même si aucune tête réduite n'est équipée. (7% + 0.1% par niveau d'AdC (?)) |
− | * '''Chasseur de têtes''' - | + | * '''Chasseur de têtes''' - Augmente les chances d'obtenir une tête réduite à la mort de la victime. (95% + 5% chances par niveau d'AdC (?)) |
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|width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | |width="90px"|<span style="color:#CD950C;font-size:1.5em;">http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Icon/MODicons_08.gif '''Or'''</span> | ||
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− | * '''Gouge''' - | + | * '''Gouge''' - Chances d'infliger une blessure profonde sur la première cible. (20% + 0.1% chances par niveau d'AdC) |
− | * '''Contamination''' - | + | * '''Contamination''' - Etend la portée de Maladie vipérine. (40% + 0.5% augmentation par niveau d'AdC) |
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''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."'' | ''"Votre Majesté, il y a eu un incendie."'' | ||
− | + | Depuis le patch 2.34, ce sort a un "exploit" formidable lorsqu'il est modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il est très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui peut tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet peut être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais il semble que la plus puissante soit celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipe la tête réduite du même type que les monstres qui l'entourent. | |
− | + | Bien que ceci peut être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il reste le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin aura disparu avant que le personnage ne puisse le localiser. Since the spell's effect travels in an expanding wave around where the outbreak began, the vast majority of loot will inevitably be wasted. | |
This exploit continues to work well into Niobium difficulty, and in fact becomes even more powerful in contrast to other combat arts as difficulty goes up, since it inflicts damage by a percentage of the infected monster's current health. It appears to get even easier to start an epidemic at later levels with the wrong head equipped, possibly due to a hidden mechanism that depends on character levels or skill levels. | This exploit continues to work well into Niobium difficulty, and in fact becomes even more powerful in contrast to other combat arts as difficulty goes up, since it inflicts damage by a percentage of the infected monster's current health. It appears to get even easier to start an epidemic at later levels with the wrong head equipped, possibly due to a hidden mechanism that depends on character levels or skill levels. | ||
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*... | *... | ||
Inconvénients | Inconvénients | ||
− | * Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, | + | * Remarque importante : Ce sort n'a '''aucun effet''' sur les créatures de type Energie (fantômes, feux follets) et certains types de morts-vivants, notamment ceux que l'on trouve dans les marais des hommes-lézards. |
==Tableau des statistiques== | ==Tableau des statistiques== |
Revision as of 09:00, 23 July 2009
Modifications
Compétences et caractéristiquesLes compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
Stratégies d'utilisation"Votre Majesté, il y a eu un incendie." Depuis le patch 2.34, ce sort a un "exploit" formidable lorsqu'il est modifié d'une façon spécifique. Avec la modification bronze Rechute (durée), la modification argent Transmission (propagation accélérée), et la modification or Contamination (portée), il est très facile d'obtenir un effet de sort qui se propage très loin en dehors de l'écran à partir du personnage, et qui peut tuer un grand nombre de monstres dans un laps de temps très court. Cet effet peut être obtenu avec d'autres combinaisons de modifications, mais il semble que la plus puissante soit celle indiquée précédemment et lorsque le personnage équipe la tête réduite du même type que les monstres qui l'entourent. Bien que ceci peut être utilisé pour obtenir beaucoup d'expérience en très peu de temps, il reste le problème de récupération des items et de l'or laissés par des monstres morts à grande distance du personnage; une grande partie du butin aura disparu avant que le personnage ne puisse le localiser. Since the spell's effect travels in an expanding wave around where the outbreak began, the vast majority of loot will inevitably be wasted. This exploit continues to work well into Niobium difficulty, and in fact becomes even more powerful in contrast to other combat arts as difficulty goes up, since it inflicts damage by a percentage of the infected monster's current health. It appears to get even easier to start an epidemic at later levels with the wrong head equipped, possibly due to a hidden mechanism that depends on character levels or skill levels. This exploit has been reported to Ascaron as a multiplayer server bug, as the calculation of hundreds of monsters transmitting the disease back and forth causes very noticeable overhead and can make the client unresponsive. It would be a major breach of etiquette to abuse this technique on a multiplayer server.
Avantages et inconvénientsAvantages
Inconvénients
Tableau des statistiques |
Contents
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