Difference between revisions of "Sacred 2:Concentration/de"
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− | * Regenerationszeit - % | + | * Regenerationszeit -% |
− | * Aktive Buffs + 1 | + | * Aktive Buffs +1 |
Revision as of 22:35, 4 September 2013
Konzentration Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert. |
- Regenerationszeit -%
- Aktive Buffs +1
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Regeneration, -%: | 4,6 | 17,2 | 26,3 | 32,6 | 37,1 | 40,6 | 43,4 | 45,6 | 46,4 | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Meisterschaft
- Ab Level 75: Verkürzt deutlich die Regenerationszeit aller Kampfkünste.
- Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
Magische Zahlen
- Der Regenerationszeit-Bonus wird in Stufen angehoben, wie in der vollständigen Konzentration Tabelle dargestellt.
Der Regenerationszeit-Bonus einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgendeb Formeln berechnet:
- 66.6*(x+1.44)/(x+34.3) vor Meisterschaft
- 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Regeneration bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
74.8*(75-33.2)/(75-9) = 74.8*41.8/66 = 47.37
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.