Difference between revisions of "Sacred 2:Ancient Magic/de"
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Revision as of 22:36, 4 September 2013
Alte Magie Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. |
- Schaden +X% (siehe Tabelle unten)
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Schaden, +%: | 4,9 | 20,8 | 35,7 | 48,4 | 59,2 | 68,5 | 76,8 | 84 | 86,6 | 90,4 | 97,5 | 110,5 | 121,9 | 132,1 | 141,1 | 149,1 | 156,5 | 166,1 | 174,6 | 182,1 | 188,8 |
Immunität des Gegners, -%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Meisterschaft
- Alte Magie auf 75 reduziert die Immunität der Gegner gegen eigene Kampfkünste (schaltet den "Gegner Immunität -%" Fertigkeitsbonus frei).
Eigenschaften
- Obwohl es nicht eindeutig dokumentiert oder angezeigt wird, scheint der Alte Magie Meisterschaftseffekt eine prozentuale Abnahme der Rüstung des Ziels gegen jeden der 5 Schadensarten zu verursachen. Dadurch kann man seinen Schaden erhöhen (bis zu einem theoretischen Maximum, zugelassen durch die aktuelle KK-Stufe und Mods) denn es gibt weniger Rüstung um die Menge des Sachadens zu reduzieren.
- Beispielsweise wird ein Feuerball, der gegen ein Monster mit hohem Feuerwiderstand gewirkt wird, deutlich weniger Schaden anrichten, (wegen des Feuer-Rüstungswertes des Monsters) als im KK-Fenster angezeigt wird. Ein Feuerball der mit aktiver Alter Magie Meisterschaft gewirkt wird, verringert um einen gewissen Prozentsatz den Feuer-Rüstungswert des Monsters vor der eigentlichen Berechnung des Schaden und gewährt dadurch erhöhten Feuerschaden.
- Wenn man keinen Zugriff auf Alte Magie hat, kann man keine Widerstände umgehen und muss zum Kompensieren entweder die Schadenswerte erhöhen oder eine andere Schadensart benutzen.
- Alte Magie Meisterschaft wirkt sich nur auf Schaden von Kampfkünsten aus und nicht auf den Schaden von Waffen.
Magische Zahlen
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Alte Magie Tabelle dargestellt.
Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
- 200*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 300*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Immunität umgehen bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
- 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.