Difference between revisions of "Sacred 2:Tactics Lore/de"
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===Meisterschaft=== | ===Meisterschaft=== | ||
*Ab Stufe 75 erhöht Taktikkunde die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich. | *Ab Stufe 75 erhöht Taktikkunde die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich. | ||
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===Eigenschaften=== | ===Eigenschaften=== | ||
*Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte). | *Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte). | ||
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===Magische Zahlen=== | ===Magische Zahlen=== | ||
*Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Tactics Lore/Full Table/de|vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt]]. | *Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der [[Sacred 2:Tactics Lore/Full Table/de|vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt]]. | ||
*Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200). | *Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200). | ||
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Der '''Schadensbonus'''bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet: | Der '''Schadensbonus'''bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet: |
Revision as of 20:13, 5 September 2013
Taktikkunde Erhöht den Grundschaden sowie die Chance auf einen kritischen Treffer der geführten Waffen. |
- Schaden +X% (siehe Tabelle unten)
- Erhöht die kritische Trefferchance um +Y%
Meisterschaft:
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Schaden, +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
kritische Trefferchance, +%: | 0,4 | 2 | 3,5 | 4,8 | 5,9 | 6,8 | 7,6 | 8,4 | 8,6 | 9 | 9,7 | 11 | 12,1 | 13,2 | 14,1 | 14,9 | 15,6 | 16,6 | 17,4 | 18,2 | 18,8 |
Meisterschaft
- Ab Stufe 75 erhöht Taktikkunde die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich.
Eigenschaften
- Nur vergebene Punkte zählen für Kampfkunst Modifikationen (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).
Magische Zahlen
- Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Taktikkunde Tabelle dargestellt.
- Die kritische Trefferchance hängt vom Charakterlevel ab. Sie verringert sich bei jedem Level-Up (die obere Tabelle gibt nur ein Beispiel bei Charakter Level 200).
Der Schadensbonusbei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der kritische Trefferchancebonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:
- 20*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.