Difference between revisions of "Sacred 2:Sword Weapons/de"

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===Meisterschaft===
 
===Meisterschaft===
*Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
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*Ab Stufe 75 erhöht Schwertkämpfer die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
  
 
=== Eigenschaften===
 
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Revision as of 12:08, 11 September 2013

swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern.


  • Angriffswert +X
  • Geschwindigkeit +Y%
  • Gegenstandsstufe ohne Malus Z


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Angriffswert: 9 41 71 96 118 137 153 168 173 180 195 221 243 264 282 298 313 332 349 364 377
Schlaggeschwindigkeit, +%: 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 34,7 36 39 44,2 48,7 52,7 56,4 59,5 62,5 66,5 69,9 72,9 75,5
Doppelschläge, +%: - - - - - - - - - 23 24,5 27,1 29,3 31,4 33,2 34,8 36,3 38,2 39,9 41,4 42,7
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Meisterschaft

  • Ab Stufe 75 erhöht Schwertkämpfer die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.

Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit schaltet Waffenattribute frei welche die Schwertkämpfer Fertigkeit (wie "Angriffsgeschwindigkeit (Schwertkämpfer)).
  • Die Boni dieser Fertigkeit werden durch die gleichen von Zweiwaffenkampf ersetzt, sofern man beide Fertigkeiten erlernt hat. Das ist aber nur der Fall wenn man zwei Waffen ausgerüstet hat.
  • "Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Waffen, es erlaubt nicht das Anlagen von Waffen über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).

magische Zahlen

  • Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
  • Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Schwertkämpfer Tabelle dargestellt.


Der Angriffswert-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Angriffgeschwindigkeit-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
  • 120*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.

Als Beispiel: Angriffswert bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

Arten

Schwert-Waffen bestehen aus aus:

  • Schwerter
  • Bastardschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Dolche - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 25% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Säbel - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • Kurzschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 15% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
  • zweihändige Schwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 5% langsamer als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.

freigeschaltete Modifikatoren

siehe auch