Sacred 2:Shadow Warrior Combat Arts/fr
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La mort lui va si bien
[/center] Vous débarquez en Ancaria ? Alors le Guerrier Noir devrait être votre personnage de prédilection. Il est solide, difficile à tuer et excellent au combat. Le personnage parfait pour les débutants. Il est capable d'utiliser les plus grandes épées, les haches les plus lourdes, les masses les plus imposantes. Ces coups sont redoutables, mortels. Il reste calme au coeur du combat et s'efforce toujours d'y plonger d'avantage, pour faire profiter les adversaires de ses talents au corps à corps. La part du Mort-vivant chez le Guerrier noir ajoute quelque chose de particulier à ses classiques compétences de combat : elle lui permet d'appeler à l'aide des camarades morts.
Guerrier Infernal
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Frappe démoniaque
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Un coup délibéré et concentré exécuté contre une seule cible avec l'arme équipée. |
Frappe scythe
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Un coup puissant frappe tous les adversaires placés devant le Guerrier noir et renverse certains d'entre eux. |
Massacre dévastateur
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Le guerrier noir charge vers sa cible en ligne droite. Pendant la charge, la vitesse de course du guerrier noir est une peu augmentée et sa défense sensiblement supérieure. |
Rugissement de guerre
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Le guerroir noir lance un cri de guerre mobilisant toutes ses forces, ce qui augmente considérablement sa capactié d'attaque un bref moment. |
Résistance sinistre (Enchantement)
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Cet Art du combat augmente les PV du Guerrier noir. Une plus grande volonté améliore également ses résistances contre la magie. |
Champion maléfique
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Colère frénétique
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Une rapide succesion de frappes contre une cible. |
Voûte ennemie
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Le guerrier noir saute délibérément vers sa cible. |
Augmentation d'autorité
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Une bannière stationnaire qui améliore les valeurs d'attaque et de défense de chaque membres du groupe. |
Folie meurtrière
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Le guerrier noir entre dans un état de fureur frénétique : à chaque coup porté des dégâts supplémentaires s'additionent jusqu'à une valeur maximum. Les dégâts amassés sont libérés en un ou plusieurs coups puissants. |
Emanation mirroir (Enchantement)
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Aura de réflexion pouvant renvoyer les dégâts de combat rapproché. |
Seigneur Astral
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Main spectrale
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Une main spectrale se matérialise et frappe l'adversaire visé. |
Fortification squelettique
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Invoque une tour squelettique stationnaire qui tire des projectiles aux adversaires dans un rayon donné. |
Âmes ralliées
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Les âmes des défunts reviennet temporairement à la vie et combattent aux côtés du guerrier noir. La réanimation morbide ne dure toutefois guère. |
Voile des ombres
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Le guerrier noir devient temporairement invisible. S'il approche trop des adversaires ou s'il lance un sort, il risque d'être découvert. |
Allégeance au néant (Enchantement)
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Le guerrier noir est capable d'invoquer des soldats spéctraux pour l'accompagner. Ces apparition restent jusqu'à être abattues. |