Sacred 2:Skills/fr
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Les compétences améliorent les caractéristiques du héros de différentes façons. Chaque classe a des compétences différentes. En arrivant au niveau supérieur, le joueur peut distribuer des points de compétences supplémentaires afin d'améliorer les compétences existantes. Le nombre de points de compétence acquis dépend du niveau du héros. Ces capacités sont très puissantes et elles doivent être choisies avec soin en fonction de la classe et du style de jeu préféré.
- Les joueurs de toutes les classes receveront une nouvelle compétence aux niveaux : 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 et 65.
- Un emplacement d'arme et d'art du combat est ajouté aux niveaux : 3, 11 et 21
- Entre le niveau 1-4 Un point de compétence est gagné par augmentation de niveau.
- Entre le niveau 5-11 Deux points de compétence sont gagné par augmentation de niveau.
- Entre le niveau 12-24 Trois points de compétence sont gagné par augmentation de niveau.
- Entre le niveau 25-49 Quatre points de compétence sont gagné par augmentation de niveau.
- Entre le niveau 50-200 Cinq points de compétence sont gagné par augmentation de niveau.
Compétence d'art du combat :
Magie ancienne Magic - Augmente les dégâts des sorts
- Choix en compétence principale pour : Personne
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Haut Elfe, Guerrier Noir
Discipline de combat Augmente les dégâts et la régénération des arts du combat en combo. Augmente également le nombre d'arts du combat possible dans un combo.
- Choix en compétence principale pour : Personne
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin, Gardien du Temple
Concentration Donne un emplacement d'enchantement supplémentaire et augmente la régénération des arts du combat.
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Haut Elfe, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Inquisiteur, Guerrier Noir, Gardien du temple
Compétences des aspects :
Toutes les compétences principales d'aspect dans la colonne de gauche peuvent être choisies dès que le personnage a atteint le niveau 2. | Toutes les compétences secondaires d'aspect dans la colonne de droite peuvent être choisies seulement après qu'une compétence principale de la colonne de gauche a atteint le niveau 5. |
Dryade
[u]Principale:[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
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Haut Elfe
[u]Principale :[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
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Inquisiteur
[u]Principale :[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
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Séraphin
[u]Principale :[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
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Guerrier Noir
[u]Principale :[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
Le Guerrier Noir n'a pas de compétences d'aspect secondaire. |
Gardien du Temple
[u]Principale :[/u]
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[u]Secondaire :[/u]
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Compétences offensives :Connaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires "effets néfastes" (brulure avec des dégâts du feu) sur les monstres.
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Compétences défensives :Port d'armure - Augmente vos résistances, niveau maximum des objets utilisables sans pénalité et diminue la pénalité de régénération du poidss des armures.
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Compétences générales :
Alchimie - Augmente l'effet de toutes les potions. Permet au joueur d'utiliser des objets consommables particuliers.
- Choix en compétence principale pour : Dryade
- Choix en compétence secondaire pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin
Négociation - Comme marchandage dans Sacred, améliore les offres des marchands.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Séraphin, Gardien du Temple
Forgeron - permet au joueur de froger des objets sans utiliser de forgeron.
- Choix en compétence principale pour : Guerrier Noir, Gardien du Temple
- Choix en compétence secondaire pour : Inquisiteur
Dévotion - Permet une régénération plus rapide du sort divin.
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin,
- Choix en compétence secondaire pour : Gardien Temple
Perception améliorée - Chance accrue de détecter les cachettes, les pièges et les créatures furtives.
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Séraphin, [[Sacred 2:Temple Guardian/fr|Gardien du Temple]
- Choix en compétence secondaire pour : Haut Elfe, Guerrier Noir
Equitation - Permet de monter de meilleurs chevaux et réduit la pénalité de régénération lorsqu'on est sur une monture.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin, Gardien du temple
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade