Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr
En dépit de leur isolement du reste du monde, même les Dryades ont été affectées par les changements causés par la Grande Machine. Des zones entières de leur habitat ont été détruites par de l'Energie T incontrôlée, et les créatures que l'énergie n'a pas annihilées ont muté en de puissantes monstruosités qui hantent maintenant leurs forêts.
Les Dryades vivent isolées en harmonie avec leur environnement. Elles vont à la chasse, elles sont adroites dans l'utilisation du poison et des pièges et elles observent assidûment leurs traditions. La plupart d'entre elles n'ont jamais connu d'autre endroit que leur terre natale et généralement, elles ne s'intéressent pas à ce qui se passent à l'extérieur de leurs frontières.
Leur symbiose avec la nature confère à ces combattantes de la forêt des capacités provenant des forces de la vie sauvage. Les plus puissantes des Chasseurs Dryades possèdent aussi la connaissance des arts obscures du Vaudou.
Il est aussi indiqué dans le manuel du jeu que le build "Dryade Magie" est pour les joueurs expérimentés.
Orientation : Chasse
Impact ravage
Une attaque dévastatrice avec l'arme équipée (à distance ou au corps à corps). |
Charge
Une attaque rapide (à distance ou au corps à corps) frappant plusieurs cibles à portée. |
Course forestière
La Dryade fonce sur sa cible très rapidement. Cet art du combat offre une petite chance d'immobiliser l'adversaire sur la position. |
Diable de poussière
La Dryade crée un tourbillon de poussière qui lui permet d'esquiver les attaques plus facilement. Protège aussi les alliés. |
Prédateur sinistre (Enchantement)
Actif, Prédateur sinistre augmente la vitesse d'attaque et les chances de toucher de toutes les armes à distance. Augmente les chances que les adversaires laissent des têtes réduites. |
Orientation : Vaudou
Tourment maléfique
Damages the target and slows it down for a brief period Increases the chance for victims to drop shrunken heads when they die of Twisted Torment. |
Maladie vipérine
Infects the victim with harmful poison. The more the target has been injured the more damage Viperish will inflict. If the Dryad carries a shrunken head it will increase the chance that opponents of the same hype will also catch the disease. |
Malédiction obscure
Lowers all attributes of the target for a brief period. Enhanced effect against opponents who correspond to an equipped shrunk head. |
Totem malicieux
Summons a totem that will fire small poisonous arrows. Shrunken head may increase damage. |
Moribund Animus (Enchantement)
An equipped shrunken head determines the type of opponent that will be summoned as hireling. Activating the buff without an equipped shrunken head will conjure a ghost. Deactivating it will release the active hireling. This buff increased the chance that opponents will drop shrunken heads. |
Orientation : Magie de la nature
Lances édaphiques
Spears break out of the ground and damage everyone who touches them. |
Lierre de combat
A root sprouts from the ground holding opponents in one place with damaging from them. |
Toucher d'or
Heals the Dryad over a brief period. |
Esprit aiguisé
Briefly increases the regeneration rate of all combat arts and adds a bonus to intelligence. |
Ecorce ancienne (Enchantement)
While active. Ancient Bark substantially increases the armor value and reduces resistance to fire. This buff also adds a permanent light healing effect. |