Sacred 2:Skills/fr
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Les compétences améliorent les caractéristiques du héros de différentes façons. Chaque classe a des compétences différentes. En arrivant au niveau supérieur, le joueur peut distribuer des points de compétences supplémentaires afin d'améliorer les compétences existantes. Le nombre de points de compétence acquis dépend du niveau du héros. Ces capacités sont très puissantes et elles doivent être choisies avec soin en fonction de la classe et du style de jeu préféré. Les joueurs peuvent choisir un maximum de dix compétences.
- Les joueurs de toutes les classes recevront une nouvelle compétence aux niveaux : 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 et 65.
- Un emplacement supplémentaire d'arme et d'art du combat est ajouté aux niveaux : 3, 5, 10 et 20.
- Pour les niveaux 1 à 4 - Un point de compétence est gagné par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 5 à 11 - Deux points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 12 à 24 - Trois points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 25 à 49 - Quatre points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
- Pour les niveaux 50 à 200 - Cinq points de compétence sont gagnés par augmentation de niveau.
Soit un total final de 911 points de compétence gagnés au cours de l'aventure. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911)
- Au cours de l'aventure, on gagne un total de 401 points de caractéristique. ((48 * 1) + (100 * 2) + (51 * 3) = 401)
Compétences d'art du combat
Magie ancienne - Augmente les dégâts des Arts du combat non basés sur les armes et réduit la résistance aux sorts des ennemis lorsque le niveau Maîtrise est atteint.
- Choix en compétence principale pour : Personne
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Haut Elfe, Guerrier Noir
Discipline de combat - Augmente les dégâts et améliore la régénération des combos. Augmente aussi le nombre d'Arts du combat autorisés dans un combo.
- Choix en compétence principale pour : Personne
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin, Gardien du Temple
Concentration - Améliore la régénération de tous les Arts du combat et permet l'utilisation simultanée de trois enchantements lorsque le niveau de Maîtrise est atteint.
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Haut Elfe, Séraphin
- Choix en compétence secondaire pour : Inquisiteur, Guerrier Noir, Gardien du temple
Compétences des orientations
Toutes les compétences principales d'orientation dans la colonne de gauche peuvent être choisies dès que le personnage a atteint le niveau 2. | Toutes les compétences secondaires d'orientation dans la colonne de droite peuvent être choisies seulement après que la somme des niveaux des compétences principales de la colonne de gauche atteint 5. |
Dryade
[u]Principale[/u] :
|
[u]Secondaire[/u] :
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Haut Elfe
[u]Principale[/u] :
|
[u]Secondaire[/u] :
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Inquisiteur
[u]Principale[/u] :
|
[u]Secondaire[/u] :
|
Séraphin
[u]Principale[/u] :
|
[u]Secondaire[/u] :
|
Guerrier Noir
[u]Principale[/u] :
|
[u]Secondaire[/u] :
Le Guerrier Noir n'a pas de compétence d'orientation secondaire. |
Gardien du Temple
[u]Principale[/u] :
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[u]Secondaire[/u] :
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Compétences offensivesConnaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires en fonction du type de dégâts causés (ex. brûler pour des dégâts de feu).
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Compétences défensivesPort d'armure - Améliore les résistances, donne la capacité de porter sans pénalité des armures de plus haut niveau et diminue la pénalité de régénération des armures.
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Compétences générales
Alchimie - Améliore l'efficacité de toutes les potions et permet l'utilisation de consommables spéciaux.
- Choix en compétence principale pour : Dryade
- Choix en compétence secondaire pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin
Négociation - Affiche le prix des items dans l'inventaire, les marchands proposent des meilleurs prix et des items plus intéressants.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Séraphin, Gardien du Temple
Forgeron - permet au joueur de forger des objets sans utiliser de forgeron.
- Choix en compétence principale pour : Guerrier Noir, Gardien du Temple
- Choix en compétence secondaire pour : Inquisiteur
Dévotion - Améliore la régénération du Don divin et débloque des caractéristiques supplémentaires (au niveau des reliques).
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin,
- Choix en compétence secondaire pour : Gardien du Temple
Perception améliorée - Augmente les chances de "voir" les monstres furtifs et les cachettes invisibles.
- Choix en compétence principale pour : Dryade, Séraphin, Gardien du Temple
- Choix en compétence secondaire pour : Haut Elfe, Guerrier Noir
Equitation - Donne la capacité de monter de meilleurs chevaux, diminue les pénalités de régénération lorsqu'on est sur une monture et débloque des capacités spéciales.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Guerrier Noir, Séraphin, Gardien du temple
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade