Sacred 2:Schadenskunde
Schadenskunde Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) einer Schadensart auszulösen. |
- Chance auf Zusatzwirkung +X%
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Chance auf Zusatzwirkung, +%: | 1,3 | 6,1 | 10,6 | 14,5 | 17,7 | 20,6 | 23 | 25,2 | 26 | 27,1 | 29,2 | 33 | 36,5 | 39,5 | 42,2 | 44,7 | 46,9 | 49,7 | 52,4 | 54,5 | 56,5 |
Schaden/Dauer, +%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 235,6 | 246,3 | 265,7 | 282,8 | 298,1 | 311,6 | 323,7 | 334,7 | 349,3 | 362,1 | 373,3 | 383,2 |
Meisterschaft
- Ab Stufe 75 erhöht Schadenskunde die Wirkung und die Dauer der Zusatzwikrung.
- gewährt die "zusätzliche Schaden/Dauer Fertigkeitseigenschaft von Zusatzwirkung".
Eigenschaften
- Die Chance, dass der Bonus sich mit anderen Boni von Gegenständen stapelt, hat eine abnehmende Wirkung.
- Das Meistern der Fertigkeit ehöht den Schaden und die Dauer von Zusatzwirkungen, sobald sie ausgelöst sind.
- Es können mehrere Zusatzwirkungen mit einem einzelnen Treffer ausgelöst werden, aber nur der "erste" erhält einen grafischen Effekt. Wenn mehrere Kampfkünste genutzt werden, die Zusatzwirkungen auslösen, können mehrere Zusatzwirkungen mit einem Treffer ausgelöst werden.
- Ein Monster kann von mehreren Zusatzwirkungen gleichzeitig beinflusst sein, bis deren Dauer ausgelaufen ist.
- Schadenskunde erhöht die Chance auf brennen (Feuer), vergiften (Gift), schwächen (Magie) und einfrieren (Eis) Zusatzwikrung unabhängig von der Quelle (normale Treffer mit Waffen, Waffen- oder nicht-Waffen basierenden Kampfkünsten).
- Der Meisterschaftsbonus beinflusst nicht Schaden über Zeit (DoT) Effekte, die im Spiel Tooltip einer Kampfkunst angegeben werden (z.B. Feuersturm). Es ist jedoch möglich, dass ein Monster von 2 verschiedenen Arten von DoTs betroffen sein kann. Einer von einer Kampkunst und einer durch das Brennen vom Monster).
Magische Zahlen
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Schadenskunde Tabelle dargestellt.
Der Zunahme der Wirksamkeit Meisterschaft-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgende Formel berechnet:
- 450*(x-32.5)/(x+66) + 100
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Wert der Zunahme der Wirksamkeit bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
450*(75-32.5)/(75+66) + 100 = 450*42.5/141 + 100 = 235.64
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.
Damage Lore via Combat Art and their modification choices
Effekt von Schadenskunde auf Zauber
Schadenskunde wird nur über Folgendes verbessert:
Charakterklasse | Kampfkünste | Modifikationsname |
Drachenmagier | Unbekannt | Unbekannt |
Unbekannt | Unbekannt | |
Unbekannt | Unbekannt | |
Dryade | Unbekannt | Unbekannt |
Unbekannt | Unbekannt | |
Unbekannt | Unbekannt | |
Hochelfe | Feuerball | Keine Modifikation benötigt, Griechisches Feuer oder Inferno Modifikation von Feuerhaut erhöhen die Wahrscheinlichkeit auf dem Ziel brennen auszulösen |
Feuersturm | keine Modifikation benötigt, Inferno Modifikation aus Feuerhaut erhöht die Wahrscheinlichkeit auf dem Ziel brennen auszulösen | |
Meteor | keine Modifikation benötigt, Inferno Modifikation aus Feuerhaut erhöht die Wahrscheinlichkeit auf dem Ziel brennen auszulösen | |
Feuerhaut | Inferno (gewährt eher allen Zauber im Inferno Aspekt die Chance das Ziel in brand zu setzen als ein DoT der durch Schadenskunde beeinflusst wird) | |
Inquisitor | Unbekannt | Unbekannt |
Unbekannt | Unbekannt | |
Unbekannt | Unbekannt | |
Seraphim | Unbekannt | Unbekannt |
Unbekannt | Unbekannt | |
Unbekannt | Unbekannt | |
Schattenkrieger | Unbekannt | Unbekannt |
Unbekannt | Unbekannt | |
Unbekannt | Unbekannt | |
Tempelwächter | Todesspieße | Brennen oder Magisch |
T-Kampfschild | Waffen | |
Projektil | Suprakugeln | |
Flammenwerfer | keine Modifikation benötigt | |
T-Schock | keine Modifikation benötigt | |
Archimedes Strahl | keine Modifikation benötigt | |
Levitieren | keine Modifikation benötigt | |
T-Energie | Schadenskunde Meisterschaft erhöht alle Kampfkünste dieses Aspektes |
Erfolg von Schadenskunde über Waffenschaden-basierende Kampfkünste
Es gibt 5 Schadensarten.
Jede der fünf waffenbasierende Schadensarten haben eine Chance eine Zuatzwirkung auszulösen.
Schadenskunde verbessert alle Zuatzwirkungschäden die durch Nah- oder Fernwaffen ausgelöst werden, solange die eingesetzte Kampfkunst zu den Waffenschaden-basierenden Kampfkünsten gehört.
Wenn man beispielsweise ein Schwert ausgerüstet hat, in dem ein Lavabrocken eingeschmiedet ist -welcher brennen als Zusatzeffekt bietet- kann man nicht erwarten brennen auszulösen, solange man die Energieblitz Kampfkunst verwendet.
Kampkünste mit "eingebautem" DoT-Effekt die nich von Schadenskunde profitieren
- Feuersturm
- Frostschlag
- Energieblitz
- Energiebrand
- Ewiges Feuer (nicht wirklich, aber nichts beeinlusst Ewiges Feuer)
- Krankheit (nicht wirklich, aber nichts beeinlusst Krankheit)
- Fächerblitz
Kampfkunst Mods die einen DoT Effekt gewähren:
- Feuersturm (Nachlauf)
- Frostschlag (Frost)
- Windstoß (Gifthauch)
- Machtsog (Aufreißen)
- Seelenraub (Schmerz)
- Schändung (Pest)
- Blitz (Elektrisieren)