Sacred 2:Game Summary/fr
[u]Titre :[/u] Sacred 2: Fallen Angel
[u]Date de sortie :[/u] 3 Octobre 2008
[u]Genre :[/u] Action Role-Playing Game (Action RPG)
[u]Plateforme :[/u] PC / XBOX 360 / PS3
[u]Classification de l'ESRB :[/u] En attente
[u]Developpeur :[/u] Ascaron Entertainment
[u]Distributeur :[/u] Deep Silver Europe
Avec plus de 1,8 millions d'exemplaires de Sacred/Sacred Underworld vendus dans le monde entier, Sacred 2: Fallen Angel est l'Action Role Playing Game (Action RPG) le plus attendu des joueurs.
Sacred 2: Fallen Angel dispose d'une riche histoire qui prend place dans un monde gigantesque, ouvert et continu. Ce monde contient des centaines de donjons, des adversaires déloyaux et de nombreuse quêtes stimulantes. Des adversaires intelligents, qui s'adaptent constamment en nombre et en difficulté en fonction des progrès du joueur, vous défiant dans des batailles solitaires ou multijoueurs.
Sacred 2: Fallen Angel dispose de nombreux objets uniques qui peuvent être rassemblés dans ce monde mystique. Un système performant de récompense qui permet de faire avancer les progrès du personnage, des attributs partculiers des styles de combat spécifiques aux personnages, chacun conçu afin de donner l'envie aux joueurs de retourner dans le monde de Sacred 2: Fallen Angel pour découvrir ce qui se trouve derrière le prochain tournant. Le style multijoueur du jeu assure que les joueurs apprécieront le jeu seul ou de façon avec des amis à tout moment. Cinq modes multijoueurs uniques offrent une expérience rafraîchissante, une expérience de jeu de première classe dans Sacred 2: Fallen Angel.
Sacred 2: Fallen Angel est un prequel et se déroule deux mille ans avant Sacred et son extension Sacred Underworld, entraînant le joueur dans un monde où l'énergie créative est toujours actif. Beaucoup d'événements connus des précédents titres n'ont pas encore eu lieu dans Sacred 2: Fallen Angel. Ainsi, les humains sont encore majoritairement les exclaves des Hauts-Elfes. Les Nains bénéficient encore de leur existence quelque peu éloignée du reste, et le monde est encore très différent, il n'est pas encore marqué par les événements qui sont décrits dans les précédents jeux ..
Dans Sacred 2: Fallen Angel, il existe deux voies complètement différentes à travers l'histoire - Chaque étape et chaque décision influence activement le monde. Un personnages peut décider de suivre la voie de la Lumière ou le chemin des ténèbres. Les deux parties sont équilibrés dans leurs capacités, mais ils voient le monde d'un point de vue opposés avec des objectifs différents (et les quêtes). Le Séraphin et son homologue, l'Inquisiteur, sont fixés dans leur alignement, seuls respectivement autorisés à fouler le sentier de la lumière ou des ténèbres. Ainsi, ces deux personnages vont persister dans leur vieux conflits, luttant l'un contre l'autres en tant qu'ennemis jurés.
Les joueurs peuvent choisir leur classe de personnage à partir d'une gamme de six - si le joueur sélectionne le Guerrier Noir, la haut-Elf, ou la Dryade et le Gardien du Temple, il doit alors décider si il va poursuivre le chemin de lumière ou des ténèbres. L'histoire des deux alignements se chevauchent parfois : Les donneurs de quête et les alliés d'un côté peuvent être des cibles ou des opposants de l'autre. Les personnages Non-joueurs peuvent également réagir en fonction de leurs affinités et de l'alignement du joueur ou du groupe de joueurs.
L'individualité des personnages - en particulier dans les modes multijoueurs - démontre la force de l'aspect jeu de rôle du jeu. Les joueurs décident du développement de leur personnage en fonction du fait qu'ils préfèrent jouer seuls, ou dans un groupe plus large pour faire face à des défis plus difficiles plus tôt. Peut-être que leur objectif ultime est de défier les autres joueurs. Même les avatars de la même classe de peuvent grandement varier au niveau de l'apparence, de l'alignement et des capacités, selon les préférences et les choix des joueurs.
Sacred 2: Fallen Angel n'est pas question que de changement. Il reste fidèle à sa lignée, et offre une enrichissante expérience solitaire ainsi que d'un mode multijoueurs renforcé avec style de jeu (gameplay) addictif axé sur des actions addictives.
Tout comme les classes, les régions qui peuvent être explorés dans Sacred 2: Fallen Angel oeuvent se vanter d'avoir des modèles uniques. Les alentours des villes de la région des Hauts-Elfes présentent des caractéristiques distinctes de la région d'origine des Séraphins, ou bien de celle des Orcs. La flore, la faune et l'architecture ont été adaptés en fonction de la race, le statut social et de développement technologique, en prévoyant une richesse et une diversité pour immersion sans pareil.
Sacred 2: Fallen Angel est un monde fansatique, vivant et respirant, c'est le cadre idéal pour des héros d'action RPG voulant se faire leurs propres légendes.
Configuration requise
Configuration minimum :
- Processeur cadencé à au moins 2.6GHz (dual core 2.4Ghz si vous disposez d'une carte grahique intégrée)
- 1 Go de Ram
- Carte graphique avec 128Mo de RAM, compatible directX 9.0C ( GeForce 6200, ATI Radeon X1300)
- Carte son compatible DirectX 9.
- Lecteur DVD
- 20Go d'espace libre sur le disque dur
- Windows XP SP3 ou Vista SP1
- Internet
Configuration Recommandée :
- Processeur Dual Core avec au moins 2.4GHz
- 2Go de RAM
- Carte graphique avec 512Mo de RAM (GForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3800
- Carte son X-Fi sound blaster; 5.1 surround compatible DirectX
- Lecteur DVD
- 20 Go d'espace libre sur le disque dur
- Windows XP SP3 ou Vista SP1
- DirectX 9.0c
- Carte réseau et connexion Internet