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Une attaque rapide (à distance ou au corps à corps) frappant plusieurs cibles à portée.
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Orientation
- Chasse
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Capacités innées (Niv 1)
- 100% de dégâts physique modifiés par les types de dégâts élémentaires de l'arme.
- Dégâts : 14-14
- Projectiles : 3
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Modifications
- See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
Bronze
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- Recharger - Augmente le nombre de projectiles ou de coups. (+1 projectile)
- Tranchant - Augmente les dégâts infligés de Charge. (22.2% d'augmentation)
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Argent
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- Repousser - Chances de repousser légèrement les adversaires vers l'arrière. (30% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
- Lésion - Chances qu'un coup réussi inflige à l'ennemi une blessure ouverte (dégâts sur la durée). (20% + 0.2% chances par niveau d'AdC)
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Or
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- Rotation - L'attaque est dirigée sur tous les adversaires autour de la Dryade. (de 120° + 1° par niveau d'AdC à 300° + 2° par cône de niveau d'AdC (?))
- Perceur - Chances qu'un projectile continue son chemin après avoir touché. (50% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
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Compétences et caractéristiques
Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :
- Tactics Lore augmente ses dégâts en augmentant les dégâts que l'arme porte.
- Combat Discipline augmente ses dégâts et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de dégâts est directe ; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
- Concentration diminue le temps de régénération.
- Connaissance de la vitesse augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
- Les connaissances d'armes spécifiques ajoute aussi une chance de toucher indirectement.
- Chasse diminue directement le temps de régénération tout en augmentant le niveau maximum de l'AdC que vous pouvez utiliser.
Stratégies d'utilisation
- Principal Art du combat pour tuer à distance de la Dryade. La modification Recharger est un passage obligé. Gardez une régénération d'environ 1 seconde.
- Rotation est une très bonne modification à prendre. Cela permet à l'attaque de tourner dans un effet de zone à 360°.
- BUG : Sur les versions consoles, Charge ne prend pas en compte l'augmentation d'Intelligence d'Esprit Aiguisé lors de l'utilisation des bâtons. L'affichage indique que c'est le cas, mais de nombreux tests en jeu prouve que cela ne l'est pas.
Avantages et inconvénients
Avantages
- Attaque à effet de zone très important
- Fonctionne très bien avec les armes à distance
- Dans l'extension Ice and Blood, prendre Bâtons magiques en compétence permet une portée très lointaine de cet Art du combat (Hors écran !)
- Semble génial associée à l'absorption de vie ou la régénération par coup !
Inconvénients
- Peu efficace avec des armes de mêlée
- L'attaque n'est dirigée que devant la Dryade jusqu'au choix de la modification Or Rotation
Tableau des statistiques
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