Connaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires en fonction du type de dégâts causés (ex. brûler pour des dégâts de feu).
Armes main gauche - Donne la capacité de manier deux armes à une main (sauf les armes à distance). Augmente la vitesse d'attaque et les chances de toucher pour les deux armes.
Armes à manche - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Bâtons magiques - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
- Choix en compétence primaire pour : Haut Elfe, Inquisiteur, Mage Dragon
- Choix en compétence secondaire pour : Dryade, Séraphin
- Avec l'entension, cette compétence permet à l'utilisateur de bâton de tirer des missiles magiques en combat à distance. Si vous avez ajouté des dégats de feu, la victime souffrira de brûlures à long terme. La Dryade et le Séraphin peuvent choisir cette arme en tant que compétence secondaire.
Lances - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Armes à distance - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Connaissance de la vitesse - Augmente l'attaque et la défense, et la vitesse de déplacement.
Armes Épée - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Connaissance de la tactique - Augmente les dégâts et les chances de coups critiques pour toutes les armes.
|
Port d'armure - Améliore les résistances, donne la capacité de porter sans pénalité des armures de plus haut niveau et diminue la pénalité de régénération des armures.
Réflexes de combat - Améliore les chances d'esquiver les attaques et réduit les chances de subir des coups critiques.
Constitution - Augmente les points de vie et leur régénération.
Pacifisme - Diminue les dégâts reçus lors des combats JcJ (toutes les conséquences possibles restent inconnues).
Connaissance du bouclier - Donne la capacité d'utiliser sans pénalité des boucliers de plus haut niveau et augmente leur valeur de défense.
Résistance aux sorts - Augmente la résistance aux sorts et la protection contre les coups critiques liés aux sorts.
Force - Améliore la résistance à chaque type de dégât et réduit les dégâts encaissés d'un certain %.
Connaissance Énergie protectrice - Augmente le bouclier d'énergie maximum et l'absorption des dégâts des Arts du combats utilisant ou créant un bouclier (comme l'art du combat Énergie T sépucrale du Gardien du Temple).
|