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Die Magie, die micht durchfließt, ist nicht von dieser Welt. Ich gehöre zu den Auserwählten, denen es vergönnt ist, die Magie der Drachen studieren zu dürfen. Nur den besten von uns ist es vergönnt, auch die letzten Geheimnisse dieser Wesen zu erforschen, um sich dann mit Ruf und Recht Drachenmagier nennen zu können! Dies ist das Ziel, das ich mir gesetzt habe. Und zu dessen Erlangen ich alles zu geben bereit bin,
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.
Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.
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Ich entstamme aus den Tiefen der Wälder. Mein Herz schlägt im Einklang mit dem Herzen der Natur und meine Seele schöpft Ihre Kraft aus der mystischen Kraft der Bäume. Doch das Schicksal dieser Welt zwang mich meine Heimat zu verlassen und den Kampf gegen die Vernichtung der Natur aufzunehmen. Ein Ziel, für das mir kein Opfer zu groß ist.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Mit Pfeil und Bogen-
Während die Hochelfe sich auf Elementarmagie spezialisiert, befasst sich ihre Feindin, die Dryade, mit der Natur. Jagd, Voodoo und Naturmagie sind die Aspekte, derer sich die Dryade bedient. Außerdem ist die Dryade der Fernkampfprofi innerhalb der Charakterklassen. Bereits zu Beginn mit einem Blasrohr ausgestattet und überdurchschnittlich hohen Geschicklichkeitswerten, ist dieser Charakter für den Umgang mit Bogen und Blasrohr geeignet wie kein anderer. Dies, und die relativ schwache Magie am Anfang des Spieles, machen aus der Dryade einen Charakter für fortgeschrittenere Spieler und für Profis.
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Lange und beschwerlich waren meine Studien der Magie. Doch sie waren nicht vergebens. Die Privilegien meines Standes haben mir Zugang zu den geheimsten Archiven Thylysiums verschafft und mich so zu einer perfekten Magierin gemacht. Nun, nach all den Jahren des Lernens, muss ich beweisen, dass meine Ausbildung nicht umsonst war. Ancaria wartet!
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Zaubern, was das Zeug hält-
Die Hochelfe ist so etwas wie der „klassische Magier” der Charakterklassen von Sacred 2: Fallen Angel. Sie hat drei magisch orientierte Aspekte zur Verfügung: Inferno, bei dem sich vornehmlich Feuerzauber lernen lassen; Sturm, der eine Auswahl an Frost Sprüchen bietet, und Arkan, in dem sich hauptsächlich besondere Schutz-Sprüche wie Teleport und Bannkreis befinden. Da die Hochelfe durch ihre eher schwächere Konstitution relativ anfällig für Angriffe ist und weil ihr Kampf vor allem auf den Einsatz ihrer Kampfkünste basiert, ist sie deutlich taktischer zu spielen als ein Nahkämpfer.
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Ich bin ein Inquisitor, einer jener Hohepriester der Hochelfen. Ausgestattet mit allen Privilegien meines Standes, verfolge ich meine eigenen Ziele, unabhängig und frei. Die Belange der geringen Wesen dieser Welt kümmern mich nicht. Mögen sie mich böse nennen, so oft und so lange sie wollen. Ihnen fehlt es an dem Verstand, die wahren Prinzipien meiner Existenz zu begreifen: der freien Ausübung der mir zustehenden Macht zum höheren Wohl der Inqusition.
Kann nur die Schatten Kampagne wählen
Der Tod folgt ihm-
Für den Inqusitor ist die Macht der Dunkelheit das, was für die Seraphim die Kraft des Lichts ist. Die Kampfkünste seiner Aspekte Inquisition, Macht und Unterwelt wie z.B. Hinrichtung, sprechen für die Mentalität des Inquisitors. Genau wie sein Gegenstück - die Seraphim - ist er ein vielseitiger Charakter, aber spezialisiert auf den Aspekt Unterwelt erfordert es einen erfahrenen Spieler, da der Inquisitor nicht einmal aufhören wird den Tod für seine Zwecke zu nutzen.
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Ich entstamme dem Geschlecht der Seraphim! Jene ätherischen Wesen, die seit Anbeginn der Zeit über die Geschicke der Welten wachen! Vereint mit meinen Schwestern und unter den Augen Sophias erfüllten wir unsere Aufgabe mit Stolz! Doch der Schöpfer hat diese Welt verlassen. Und so warten wir geduldig auf den Tag, an dem er zurückkehrt und unsere Aufgabe erfüllt ist.
Kann nur die Licht Kampange wählen
Zu schön, um wahr zu sein-
Die Seraphim ist ein idealer Allround-Charakter und somit für Einsteiger und Profis gleichermaßen gut geeignet. Sie beherrscht die meisten Waffen und kann schwere Rüstungen tragen. Die Aspekte Kampf, Himmelsmagie und Technik spiegeln den Mix aus Angriffs-Kampfkünsten und soliden Schutz-Zaubern wieder. Wirkungsvolle Buffs wie das Energieschild runden das Bild ab. Die Seraphim ist ein purer Kämpfer des Lichtes und kann somit nur für die Kampagne des Lichtes verwendet werden und kann keinen dunklen Gott erwählen.
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Einst war ich ein Soldat. In vielen Schlachten habe ich mich bewiesen, habe nie versagt, bin nie einem Kampf ausgewichen. Meine Feinde haben mich gefürchtet. Und sie hätten mich über den Tod hinaus respektiert. Doch ich wurde betrogen. Eine unnatürliche Macht hat mich um meinen letzten Sold, den verdienten Frieden gebracht, hat meinen Körper zurückgeholt in diese Welt. So bin ich dazu verdammt, weiter zu existieren, als Kreatur des Schattens. Und so setze ich meinen Weg fort, in Treue und Ehre und in der Hoffnung, dass meine Wege mich eines Tages meinen Frieden finden lassen.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Der Tod steht ihm gut-
Neu in Ancaria? Dann ist der Schattenkrieger die erste Wahl. Robust, unverwüstlich und kampferprobt ist der Schattenkrieger ein idealer Charakter für Einsteiger. Er kann die schwersten Schwerter, Kriegsäxte oder Kampfknüppel heben, die dicksten Rüstungen tragen, und wo er hinhaut, wächst kein Gras mehr. Im dicksten Gegnergetümmel behält er einen klaren Kopf, um eine der eher Nahkampf-orientierten Kampfkünste zu benutzen. Jedoch bringt der Schattenkrieger, durch seine untote Seite, eine besondere Ra¬ffinesse in sein klassisches Kampfrepertoire. Sie befähigt ihn, seine toten Kameraden zu seiner Unterstützung rufen.
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Seit Anbeginn der Zeit schon sind meine Brüder und ich in Ancaria. Geschaffen vom Erbauer der Welt, belebt durch seine schöpferische Energie. Auch wenn unsere Körper aus lebloser Materie bestehen, so ist mein Geist doch lebendig. Nur wenige von uns haben den großen Krieg überstanden. Auch wenn unser Ziel verloren und unsere Aufgabe unerfüllbar scheint, ich werde nicht ruhen, bis meine Bestimmung erreicht ist.
Kann zwischen Licht oder Schatten Kampangne wählen
Mensch und Maschine-
Der Tempelwächter ist ein besonderer Charakter, der sich die T-Energie direkt nutzbar machen kann. Im Gegensatz zu anderen Figuren hat er eine seiner wichtigsten Waffen – einen Geschützarm – quasi mit eingebaut. Sein linker Arm verwandelt sich je nachdem, welche Kampfkunst verwendet wird. Er kann immer direkt aus seinem linken Arm einen Energiestrahl abfeuern. Kommt er in Nahkampfreichweite, schlägt er direkt mit der Waffe zu. Insgesamt ist der Tempelwächter auf Grund seiner besonderen Fähigkeiten als Unterstützung im Multispieler-Modus hervorragend geeignet. In einer Kampagne ist er – langfristig – eher ein Charakter für etwas fortgeschrittenere Spieler.
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