Sacred 2:Dryad Combat Arts/fr

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En dépit de leur isolement du reste du monde, même les Dryades ont été affectées par les changements causés par la Grande Machine. Des zones entières de leur habitat ont été détruites par de l'Energie T incontrôlée, et les créatures que l'énergie n'a pas annihilées ont muté en de puissantes monstruosités qui hantent maintenant leurs forêts.

Les Dryades vivent isolées en harmonie avec leur environnement. Elles vont à la chasse, elles sont adroites dans l'utilisation du poison et des pièges et elles observent assidûment leurs traditions. La plupart d'entre elles n'ont jamais connu d'autre endroit que leur terre natale et généralement, elles ne s'intéressent pas à ce qui se passent à l'extérieur de leurs frontières.

Leur symbiose avec la nature confère à ces combattantes de la forêt des capacités provenant des forces de la vie sauvage. Les plus puissantes des Chasseurs Dryades possèdent aussi la connaissance des arts obscures du Vaudou.

Il est aussi indiqué dans le manuel du jeu que le build "Dryade Magie" est pour les joueurs expérimentés.


Orientations


Orientation : Chasse

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Impact ravage

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif Une attaque dévastatrice avec l'arme équipée (à distance ou au corps à corps).

Charge

Gods_Char_Diff_CAs_13.gif Une attaque rapide (à distance ou au corps à corps) frappant plusieurs cibles à portée.

Course forestière

Gods_Char_Diff_CAs_15.gif La Dryade fonce sur sa cible très rapidement. Cet art du combat offre une petite chance d'immobiliser l'adversaire sur la position.

Diable de poussière

Gods_Char_Diff_CAs_39.gif La Dryade crée un tourbillon de poussière qui lui permet d'esquiver les attaques plus facilement. Protège aussi les alliés.

Prédateur sinistre (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_41.gif Actif, Prédateur sinistre augmente la vitesse d'attaque et les chances de toucher de toutes les armes à distance. Augmente les chances que les adversaires laissent des têtes réduites.



Orientation : Vaudou

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Tourment maléfique

Gods_Char_Diff_CAs_73.gif Blesse la cible et la ralentit pendant un court moment. Augmente les chances que les victimes de Tourment maléfique laissent des têtes réduites lorsqu'elles meurent.

Maladie vipérine

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif Infecte la victime avec un poison pernicieux. Plus la cible a été blessée, plus Maladie vipérine inflige de dégâts. Si la Dryade porte une tête réduite, cela augmente les chances que les adversaires du même type contractent aussi la maladie.

Malédiction obscure

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif Baisse toutes les caractéristiques de la cible pendant un court moment. Effet amélioré contre les adversaires correspondant à la tête réduite équipée.

Totem malicieux

Gods_Char_Diff_CAs_106.gif Invoque un totem qui tire des petites flèches empoisonnées. La tête réduite peut augmenter les dégâts.

Moribund Animus (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_115.gif Une tête réduite équipée détermine le type d'adversaire qui sera invoqué comme mercenaire. L'activation de l'enchantement sans tête réduite équipée invoque un fantôme. La désactivation libère le mercenaire. Cet enchantement augmente les chances que les adversaires laissent des têtes réduites.



Orientation : Magie de la nature

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Lances édaphiques

Gods_Char_Diff_CAs_146.gif Des piques jaillissent du sol et blessent tous ceux qui les touchent.

Lierre de combat

Gods_Char_Diff_CAs_138.gif Une racine jaillit du sol emprisonnant les adversaires et les blesse.

Toucher d'or

Gods_Char_Diff_CAs_149.gif Soigne la Dryade pendant une courte période.

Esprit aiguisé

Gods_Char_Diff_CAs_178.gif Augmente brièvement le taux de régénération de tous les arts du combat et ajoute un bonus d'intelligence.

Ecorce ancienne (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_180.gif Active, Ecorce ancienne augmente considérablement la valeur d'armure mais diminue la résistance au feu. Cet enchantement ajoute aussi un léger effet de soin permanent.