Sacred 2:Spell Resistance/es

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spellresistance.gif Resistencia contra conjuros

Aumenta la resistencia contra conjuros y efectos de daño adiconal tales como quemar, envenenar, congelar, debilitar, así como la posibilidad de eludir Golpes Críticos.


  • Resistencia contra conjuros +X% (mirar tabla de abajo)
  • Eludir Golpes Críticos +Y%


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Resistencia contra conjuros, +%: 9,8 41,7 71,5 96,9 118,5 137,3 153,6 168,1 173,5 180,8 195,1 221,1 243,8 264,2 282,2 298,3 313,1 332,5 349,5 364,5 377,7
Eludir Golpes Críticos, -%: 9 29,4 41,7 49,2 54,2 57,8 60,5 62,7 63,4 64,3 66,1 68,8 70,9 72,5 73,8 74,8 75,7 76,8 77,7 78,4 79
Reducción de Efectos mágicos hostiles, +%: - - - - - - - - - 35,6 33,8 31,1 29 27,4 26,1 25,1 24,2 23,1 22,2 21,5 20,9


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Maestría

  • Al nivel 75, Resistencia contra conjuros reduce la duración de los efectos mágicos hostiles (desbloquea el bono de habilidad "Reducción de Efectos mágicos hostiles").


Propiedades

  • Protege contra los Golpes Críticos causados por los hechizos


Beneficios


El bono de Resistencia contra conjuros dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

El bono de eludir golpes críticos dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 80.0*(x+1.50)/(x+21.25) Pre-Maestría
  • 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) Maestría

El bono de reducción de efectos mágicos hostiles dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 99.9 - 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) (lo que significa que los valores de reducción de golpe crítico y efectos mágicos hostiles se suman hasta 99.9)

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.

Métodos alternativos de aumentar la Resistencia contra conjuros


Cómo funciona

La Resistencia contra conjuros es tanto una estadística como una habilidad. La estadística se basa en la estadística de la Voluntad del personaje (así que si tienes una voluntad de 200, tendrás una Resistencia contra conjuros de 200 antes de que intervengan otros modificadores), y puede aumentarse por muchos medios (con el modificador Resistencia contra conjuros % de los objetos, tanto propio del objeto como forjado en él). La Resistencia contra conjuros se usa en un cálculo junto con Intensidad de conjuro (La Resistencia contra conjuros del defensor contra la Intesidad de conjuro del atacante), si el defensor "gana" o "sobresale" en el cálculo, el daño del conjuro del atacante se reduce un % (posiblemente un 30%), si el atacante "gana", su daño de conjuro no se reduce ahí (aunque se reducirá por cualquier resistencia o paliación de daño).

La habilidad de Resistencia contra conjuros da al defensor una posibilidad mayor de "ganar"/"tener éxito" en la comprobación de Resitencia contra conjuros/Intensidad de conjuro, de la misma forma que Reflejos de combate da al defensor una mayor posbilidad de "tener éxito" en la comprobación ataque/defensa. La habilidad también reduce la posibilidad del defensor de recibir un golpe crítico de un hechizo y en la Maestría la habilidad reduce los "efectos mágicos hostiles".

Como no hay analogías de la posibilidad de golpear en la pantalla del personaje, la habilidad de Resistencia contra conjuros no parece tener ningún efecto, pero los desarrolladores nos han informado de que está funcionando.

Disponibilidad de Resistencia contra conjuros +X% como Modificador de Objeto

Está disponible en el siguiente set como bonificación de set completo como modificador dorado: