Sacred 2:Twisted Torment/fr

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06.gif Blesse la cible et la ralentit pendant un court moment. Augmente les chances que les victimes de Tourment maléfique laissent des têtes réduites lorsqu'elles meurent.

Orientation

DRY_Asp_02.png - Vaudou

Capacités innées (Niv 1)

  • Temps de régénération : 6.1s
  • Dégâts (100% Magie) : 5-5
  • Fréquence des dégâts : 0.8/s
  • Vitesse de déplacement de l'adversaire : -17.0%


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Fardeau - Ralentit davantage les victimes. (20% + 0.3% par niveau d'AdC / +100% de la valeur de base)
  • Chasseur de têtes - Augmente les chances de recevoir une tête réduite lorsque la victime meurt. (+50% de la valeur de base)

MODicons_10.gif Argent
  • Larme - Augmente les dégâts sur la durée. (50% augmentation)
  • Sadique - Augmente la durée de Tourment maléfique. (40% augmentation)

MODicons_08.gif Or
  • Envenimer - Ajoute des dégâts de poison à Tourment maléfique. (50% de dégâts magique de base magie, mais des dégâts de type poison)
  • Ravage - Augmente la fréquence des dégâts de Tourment maléfique. (25% augmentation)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • Intelligence augmente ses dégâts.
  • Concentration Vaudou diminue sa régénération.
  • Connaissance Vaudou augmente ses dégâts.
  • Magie ancienne augmente ses dégâts.
  • Concentration diminue sa régénération.


Stratégies d'utilisation

Par son emplacement, ce sort semble être conçu comme un "coup fort" avec des dégâts sur la durée sur une cible unique. Malheureusement, ce sort ne fait que des dégâts assez faibles en comparaison à beaucoup d'autres arts du combat. Même aidé par une Connaissance Vaudou maximale et un haut niveau de l'art du combat amélioré par les modifications qui optimisent les dégâts, le joueur devra le lancer plusieurs fois pour tuer le moindre monstre normal (non-champion), sauf si l'équipement apporte un important bonus de dégâts et/ou que de nombreux points sont investis dans Magie ancienne.

Puisque le sort n'a pas d'option utile d'affaiblissement en dehors de la vitesse de déplacement, il y a peu d'applications où il est efficace par rapport à la plupart des autres moyens de nuire aux montres, en particulier sur ceux avec beaucoup de points de vie. Dès que le niveau difficulté Platine est atteint, ce sort devient de moins en moins utile comme méthode pour affaiblir les cibles.


Avantages et inconvénients

Avantages

  • ...
  • ...

Inconvénients

  • ...
  • ...


Tableau des statistiques

Niveau Temps de régénération Dégâts Fréquence des dégâts Vitesse de déplacement de l'adversaire
1 6.1s 5-5 0.8/s -17.0%
2 8.1s 8-8 0.8/s -17.3%


PICTURE HERE