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La Posibilidad de penetrar permite al proyectil continuar pasando por el objetivo original y golpear a otros enemigos que estén justo detrás.er opponents who are directly behind it. Así, cuando se acercan muchos enemigos en grupo, si golpeas al enemigo más cercano podrás abatir a muchos.
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La Posibilidad de penetrar permite al proyectil continuar pasando por el objetivo original y golpear a otros enemigos que estén justo detrás. Así, cuando se acercan muchos enemigos en grupo, si golpeas al enemigo más cercano podrás abatir a muchos.
  
 
Algunos enemigos tienen una posibilidad de devolver el daño del combate a distancia al atacante, el desbloqueo de la Maestría para las pistolas reduce la posibilidad de esto drásticamente.
 
Algunos enemigos tienen una posibilidad de devolver el daño del combate a distancia al atacante, el desbloqueo de la Maestría para las pistolas reduce la posibilidad de esto drásticamente.

Latest revision as of 20:52, 1 February 2010

Pistolas de energía

La última de las armas a distancia de una mano, la pistola de energía, es bastante diferente. Dispara un proyectil más largo que se mueve lentamente, más que capaz de fallar el objetivo si este se mueve. Sin embargo el daño de éstas es mayor que el de las otras armas arrojadizas, compensando ese hecho si acabas en combate cercano.

Modificaciones de Armas a distancia

Al nivel 1 25 75
Modificador Posibilidad de penetrar Posibilidad de reducir a los enemigos un 25% - Posibilidad del enemigo de devolver el daño de combate a distancia

La Posibilidad de penetrar permite al proyectil continuar pasando por el objetivo original y golpear a otros enemigos que estén justo detrás. Así, cuando se acercan muchos enemigos en grupo, si golpeas al enemigo más cercano podrás abatir a muchos.

Algunos enemigos tienen una posibilidad de devolver el daño del combate a distancia al atacante, el desbloqueo de la Maestría para las pistolas reduce la posibilidad de esto drásticamente.


Tipos de daño

  • Las pistolas normalmente infligen varios tipos de daño. Siempre infligirán algo de físico, sin embargo según el arma también infligirán cualquier otro de los tipos de daño. Los tipos de daño adicionales no están restringidos a uno a la vez, puedes tener pistolas que tengan varios elementos de daño, permitiendo distintos efectos de daño secundario posibles sin necesidad de equipo.
  • Las pistolas aumentan el daño con Destreza.


Daño

  • Moderado


Velocidad de disparo

  • Mederada lenta


Velocidad del proyectil

  • Lenta


Trayectoria del proyectil

  • Línea recta
  • Puede verse afectada por el terreno.
  • Si la flecha alcanza el borde del mapa, rebotará, cruzando el mundo e impactando en los enemigos que estén cruzando caminos.Esto genera el efecto de 'Tormenta de proyectiles' vista en el juego.

Alcance

  • ¿Infinito? No hay un alcance máximo aparente para el proyectil, así que en el juego puede continuar por siempre.
  • Puede penetrar a los objetivos con los modificadores apropiados en la pistola.


Ranuras

  • Hasta dos ranuras de oro junto con la ranura gris de conversión de daño. Como son de una mano, te puedes equipar con un escudo y conseguir ranuras adicionales.


Tipos y Apariencias

En el juego se clasifican en tres clases:

  • Pistola de energía
  • Arma corta de energía
  • Disparo de energía

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