Difference between revisions of "Sacred 2:Flaring Nova/de"

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Latest revision as of 19:28, 22 August 2013

Sera_12.gif Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner.


Aspekt

Sera_AspS_03.png - Technik

Modifikationen

Siehe auch Kampfkunst Modifikationen

MODicons_12.gif Bronze
  • Erweitern - Radius der Nova erhöhen. (53.8% erhöht)
  • Impulse - 2 Schockpulse, etwas abgeschwächt und kleinerer Novaradius. (+1 Impuls. -30% Schaden)

MODicons_10.gif Silber
  • Irritieren - Gegner verlieren für kurze Zeit an Angriffswert. (40 + 1.5 pro KK Level verringerter Angriffswert)
  • Betäuben - Chance auf stunnen der Gegner im Bereich. (19.8% + 0.2% pro KK Level bestehende Chance)

MODicons_08.gif Gold
  • Spannung - Erhöhter Schaden der Nova. (66.6% erhöhter Magieschaden / 28.6% erhöhter Gesamtschaden)
  • Bremsen - Verlangsamen des Opfers. (25% + 0.5% pro KK Level verlangsamt)

Skills

Die folgenden Skills beeinflussen diese Kampfkunst:

Übliche Strategien

Die Irritieren silber Modifikation hat keinen offensichtlichen Effekt und könnte kaputt sein. Sie scheint die Angriffswerte des Gegners nicht zu reduzieren und die Gegner auch nicht davon abzuhalten ihre Kampfkünste zu aktivieren.

Diese Kampfkunst ist ein sehr effektiver Mob Killer wenn Spannung als Modifikation auswählt wurde. Zuerst läuft man ein wenige herum und macht die Gegner auf sich aufmerksam, sodass sie einem folgen. Nachdem man eine ordentlich große Gruppe um sich herum hat, lässt man die Schockwelle los, welche ordentlichen AoE Schaden macht.

Was auch oft übersehen wird ist, dass die bronze Mod Impulse (zusammen mit Betäuben) die Chance auf einen Stun verdoppelt. Dies kann einen retten, wenn man von Gegner umzingelt ist.

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Nützlich um Gegner zu stunnen, wenn die richtigen Mods ausgewählt wurden
  • Kann auch als starker Damage Dealer genutzt werden

Nachteile

  • geringer Grundschaden, überwiegend eine unterstützende KK
  • ...

Statistik Übersicht

Schockwelle ohne Modifikationen


siehe auch

Galerie