Difference between revisions of "Sacred 2:Ravaged Impact/fr"

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* '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau AdC)
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* '''Perforation''' - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
* '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau AdC)
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* '''Envenimer''' - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC)
 
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* '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau AdC)
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* '''Défaut de l'armure''' - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
 
* '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible.
 
* '''Piste''' - Les projectiles sont guidés sur la cible.
 
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* '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau AdC)
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* '''Explosion''' - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
 
* '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane)
 
* '''Double coup''' - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane)
 
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Revision as of 16:57, 2 July 2009

01.gif Une attaque dévastatrice avec l'arme équipée (à distance ou au corps à corps).

Orientation

DRY_Asp_01.png - Chasse

Capacités innées (Niv 1)

  • 100% de dégâts physiques modifié par les types de dégâts élémentaires de l'arme.
  • Dégâts : 21-21
  • Projectiles : 1


Modifications

See also: Sacred 2:Combat Art Modifications/fr
MODicons_12.gif Bronze
  • Perforation - Chances de causer des dégâts de blessures ouvertes au fil du temps. (24.7% + 0.3% chances par niveau d'AdC)
  • Envenimer - Une partie des dégâts est convertie en dégâts de poison. (50% + 2% conversion de dégâts physique en dégâts poison par niveau d'AdC)

MODicons_10.gif Argent
  • Défaut de l'armure - Chances que la valeur d'armure de l'ennemi soit ignorée et que tous les dégâts soient infligés. (20% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
  • Piste - Les projectiles sont guidés sur la cible.

MODicons_08.gif Or
  • Explosion - Chances qu'une explosion se produise lorsque la cible est atteinte. (50% + 0.5% chances par niveau d'AdC)
  • Double coup - Deux coups rapides successifs. (+1 projectile, actuellement tire 3 projectiles avec arc/sarbacane)


Compétences et caractéristiques

Les compétences et caractéristiques suivantes influent sur cet art du combat :

  • Connaissance de la tactique augmente ses Dégâts en augmentant les dégâts que l'arme porte.
  • Discipline de combat augmente ses Dégâts et diminue son temps de régénération si cet art du combat et placé dans un combo. Cette augmentation de Dégâts est directe; cela augmente les +xx% que l'AdC ajoute aux dégâts de base.
  • Concentration diminue le temps de régénération.
  • Connaissance de la vitesse augmente les chances de toucher indirectement en augmentant votre rapport d'attaque.
  • Les connaissances d'armes spécifiques ajoute aussi une chance de toucher indirectement.
  • Concentration Chasse diminue directement le temps de régénération tout en augmentant le niveau maximum de l'AdC que vous pouvez utiliser.

Stratégies d'utilisation

Gardez une régénération basse ( 0.5 - 1 s ) et choisissez la modification Double coup et utilisez-le sur les ennemis difficiles ou les boss.


Avantages et inconvénients

Avantages

  • ...
  • ...

Inconvénients

  • ...
  • ...


Tableau des statistiques

Niveau Temps de régénération Dégâts Projectiles
1 5.2s 21-21 1
2 7.0s 22-22 1


PICTURE HERE