Difference between revisions of "Sacred 2:Dryad/de"

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=='''Dryade Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
 
=='''Dryade Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.
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Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred 2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.
  
 
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+
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Vitalität|Vitalität]]
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes#Dexterity|Geschick]]
+
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Geschick|Geschick]]
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes#Intelligence|Intelligenz]]
+
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Intelligenz|Intelligenz]]
|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes#Willpower|Willenskraft]]
+
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=='''Dryade [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''==
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=='''Dryade [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''==
 
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
 
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==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''===
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|valign="top"|[[Sacred 2:Concentration|Konzentration]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore|Voodookunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.   
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic/de|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Voodoofokus]]<br />Improves regeneration and raises max Combat Art level for this aspect.  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Voodoofokus]]<br />Improves regeneration and raises max Combat Art level for this aspect.  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Nature Weaver Focus]]<br />erkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Nature Weaver Focus]]<br />erkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
 
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==='''[[Sacred 2:Offensive Skills|Angriffs-Fertigkeiten]]:'''===
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ranged Weapons|Fernkampf]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ranged Weapons/de|Fernkampf]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons|Schwertkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons/de|Schwertkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pole Arms|Stangenwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pole Arms/de|Stangenwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore/de|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Dual wield|Zweiwaffenkampf]]<br />Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.
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''[[Sacred 2:Ice and Blood|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
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''[[Sacred 2:Ice and Blood/de|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
 
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|valign="top"|'''[[Sacred 2:Magic Staffs|Zauberstäbe]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.  
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|valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Constitution|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
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|valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy|Alchemie]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
 
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif  
|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/bargaining.gif  
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
 
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==[[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']]==  
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==[[Sacred 2:Aspects|/de'''Aspekte''']]==  
  
 
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]]
 
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]]
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*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]]
 
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]]
  
==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts|Dryade Kampfkünste]]==
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==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/de|Dryade Kampfkünste]]==
 
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|[[Sacred 2:Ravaged Impact|Konzentrierter Angriff]]
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|[[Sacred 2:Darting Assault|Angriffsserie]]
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|[[Sacred 2:Darting Assault/de|Angriffsserie]]
  
 
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|[[Sacred 2:Forest Flight|Sprint]]
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|[[Sacred 2:Forest Flight/de|Sprint]]
  
 
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|[[Sacred 2:Dust Devil|Wirbeln]]
+
|[[Sacred 2:Dust Devil/de|Wirbeln]]
  
 
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|colspan="2"|[[Sacred 2:Sinister Predator|Projektilfokus]] (Buff)
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http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Dryad/Gods_Char_Diff_CAs_41.gif
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|[[Sacred 2:Twisted Torment|Quälen]]
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|[[Sacred 2:Twisted Torment/de|Quälen]]
  
 
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http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Dryad/Gods_Char_Diff_CAs_73.gif
  
|[[Sacred 2:Viperish Disease|Krankheit]]
+
|[[Sacred 2:Viperish Disease/de|Krankheit]]
  
 
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Dryad/Gods_Char_Diff_CAs_80.gif
 
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|-align="center"
 
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|[[Sacred 2:Black Curse|Fluch des Verderbens]]
+
|[[Sacred 2:Black Curse/de|Fluch des Verderbens]]
  
 
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Dryad/Gods_Char_Diff_CAs_82.gif
 
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Dryad/Gods_Char_Diff_CAs_82.gif
  
|[[Sacred 2:Malicious Totem|Vodoo-Totem]]
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[[Sacred 2:Daerwain's Revenge|Daerwains Rache]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]])
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[[Sacred 2:Detheya's Agility|Detheyas Gewandtheit]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]])
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[[Sacred 2:Leaves and Twigs|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]])
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[[Sacred 2:Leaves and Twigs/de|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]])
  
[[Sacred 2:Call of the Forest|Ruf des Waldes]]
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[[Sacred 2:Meho'Sun|Meho'Sun]]
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[[Sacred 2:Eternal Flame|Ewige Flamme]]
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[[Sacred 2:Eternal Flame/de|Ewige Flamme]]
  
[[Sacred 2:Glyphs of Torment|Glyphen der Qual]]
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[[Sacred 2:Glyphs of Torment/de|Glyphen der Qual]]
  
[[Sacred 2:Dryad's Merry Christmas Set|Dryade Frohe Weihnacht Set]]
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[[Sacred 2:Dryad's Merry Christmas Set/de|Dryade Frohe Weihnacht Set]]
  
 
==Einzigartiges Reittier==
 
==Einzigartiges Reittier==
Das einzigartige Reittier der Dryade, den [[Sacred 2:Monitor Lizard|Kampfwaran]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat.
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Das einzigartige Reittier der Dryade, den [[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts/de|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat.
  
 
Die Dryaden respektieren die Natur und hassen seit dem großen Krieg die T-Energie. Es macht Sinn, dass ihre besonderen Reittiere die Kampfwarane sind. Diese riesigen Echsen ergänzen sich sehr gut mit der Vorliebe der Dryaden für Distanzwaffen.
 
Die Dryaden respektieren die Natur und hassen seit dem großen Krieg die T-Energie. Es macht Sinn, dass ihre besonderen Reittiere die Kampfwarane sind. Diese riesigen Echsen ergänzen sich sehr gut mit der Vorliebe der Dryaden für Distanzwaffen.

Revision as of 22:45, 22 August 2013


th_dryadavatar.jpg dryadnewpic.jpg

Verwandt mit den Elfen, im Einklang mit der Natur und ausgestattet mit den Kräften der Wälder, wurden die Stärksten und Mächtigsten unter ihnen ausgewählt, um ihren Stamm vor der Vernichtung zu retten.

Sie sind geschickte Bogenschützen und haben sich auf den Kampf mit Blasrohren spezialisiert. Mit nur einer Nadel vermögen sie einen Elefenaten oder schlimmeres zu fällen. Ihre Erfahrung im Umgang mit Gift ist legendär und das Verständnis von Mutter Natur macht sie zu Experten der Wildnis.

Stellen sie das Gleichgewicht wieder her oder lassen sie sich von der Macht korrumpieren?

Die Vorgeschichte

Seit Anbeginn der Geschichtsschreibung leben die Dryaden im Einklang mit der Natur und abgeschieden vom Rest der Welt. Sie sorgen auf ganz konventionelle Art für die Nahrungsbeschaffung und legen sich mit Fallen auf die Jagd. Sie lernen den Umgang mit dem Gift und folgen den alten Traditionen ihres Stammes.

Viele von ihnen bekommen in ihrem Leben keine anderen Lebewesen als die ihresgleichen zu Gesicht. Doch sie damit zufrieden und zeigen auch kein großes Interesse an dem, was außerhalb ihres Gebietes von statten geht. Durch die Symbiose mit der Natur stattete sie die Dryaden mit besonderen Fertigkeiten aus, die aus der Kraft der Wildnis hervorgehen. Den mächtigsten Kriegern soll es sogar Möglichkeit sein, die Kunst des Voodoos zu praktizieren. Doch selbst an ihnen geht der Wandel der Zeit nicht spurlos vorbei. Die Veränderungen durch die große Maschine sind unübersehbar. Dunkle, unheimliche Gestalten, durch die T- Energie beeinflusst, streifen durch die Wälder und wurden durch diese mit finsteren Kräften ausgestattet. Noch nicht einmal vor der Natur selbst machte die T-Energie halt und verwüstete ganze Landstriche.

Die Kampangnen

Die Jägerin muss wählen...

Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.

Doch sollte sie nicht vergessen, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…

So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...

Dryade Start-Attribute

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
22 25 22 30 27 20 135

Dryade Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
capricioushunterfocus.gif Jagdfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
cabalisticvoodoolore.gif Voodookunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
natureweaverlore.gif Naturmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
cabalisticvoodoofocus.gif Voodoofokus
Improves regeneration and raises max Combat Art level for this aspect.
natureweaverfocus.gif Nature Weaver Focus
erkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundäre:
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.

Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

magicstaffs.gif Zauberstäbe
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.

/deAspekte

Dryade Kampfkünste

Aspects_Layer6.gif

Aspekt
Jagd

Konzentrierter Angriff

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif

Angriffsserie

Gods_Char_Diff_CAs_13.gif

Sprint

Gods_Char_Diff_CAs_15.gif

Wirbeln

Gods_Char_Diff_CAs_39.gif

Projektilfokus (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_41.gif

Aspects_Layer5.gif

Aspekt
Voodoo

Quälen

Gods_Char_Diff_CAs_73.gif

Krankheit

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif

Fluch des Verderbens

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif

Vodoo-Totem

Gods_Char_Diff_CAs_106.gif

Gequälte Seele (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_115.gif

Aspects_Layer7.gif

Aspekt
Naturmagie

Bodenspieße

Gods_Char_Diff_CAs_146.gif

Wucherwurzel

Gods_Char_Diff_CAs_138.gif

Handauflegen

Gods_Char_Diff_CAs_149.gif

Wacher Verstand

Gods_Char_Diff_CAs_178.gif

Rindenhaut (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_180.gif

Dryade Setgegenstände

Daerwains Rache (Voodoo)

Detheyas Gewandtheit (Jagd)

Blätter und Zweige (Naturmagie)

Ruf des Waldes

Meho'Sun

Ranken der Zeit

Ewige Flamme

Glyphen der Qual

Dryade Frohe Weihnacht Set

Einzigartiges Reittier

Das einzigartige Reittier der Dryade, den Kampfwaran, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.

Die Dryaden respektieren die Natur und hassen seit dem großen Krieg die T-Energie. Es macht Sinn, dass ihre besonderen Reittiere die Kampfwarane sind. Diese riesigen Echsen ergänzen sich sehr gut mit der Vorliebe der Dryaden für Distanzwaffen.

th_mountdryad.jpg