Difference between revisions of "Sacred 2:High Elf/de"
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− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Stärke|Stärke]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Ausdauer|Ausdauer]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Vitalität|Vitalität]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Geschick|Geschick]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Intelligenz|Intelligenz]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Willenskraft|Willenskraft]] |
|class="cellborderth" width="65px"| Lebensenergie | |class="cellborderth" width="65px"| Lebensenergie | ||
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− | =='''Hochelfe [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''== | + | =='''Hochelfe [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''== |
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | |width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | ||
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− | ==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills/de|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Concentration|Konzentration]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore|Infernokunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/de|Infernokunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore|Sturmkunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/de|Sturmkunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore|Arkankunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Lore/de|Arkankunde]]'''<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdisziplin]]'''<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]'''<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Ancient Magic|Alte Magie]]'''<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Ancient Magic/de|Alte Magie]]'''<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus|Infernofokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Infernofokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus|Sturmfokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Sturmfokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus|Arkanfokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Arkanfokus]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | ==='''[[Sacred 2:Offensive Skills|Angriffs-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Offensive Skills/de|Angriffs-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Sword Weapons|Schwertkämpfer]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Sword Weapons/de|Schwertkämpfer]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/magicstaffs.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/magicstaffs.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Magic Staffs|Zauberstäbe]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstäbe]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/tacticslore.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/tacticslore.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Tactics Lore|Taktikkunde]]'''<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Tactics Lore/de|Taktikkunde]]'''<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen. |
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|valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u> | |valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u> | ||
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Ranged Weapons|Fernkampf]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Ranged Weapons/de|Fernkampf]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/polearms.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/polearms.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Pole Arms|Stangenwaffenkämpfer]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Pole Arms/de|Stangenwaffenkämpfer]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Speed Lore|Geschwindigkeitskunde]]'''<br />Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Speed Lore/de|Geschwindigkeitskunde]]'''<br />Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Damage Lore|Schadenskunde]]'''<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]'''<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. |
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− | ==='''[[Sacred 2:Defensive Skills|Verteidigungs-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]'''<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Armour Lore/de|Rüstungskunde]]'''<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/spellresistance.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/spellresistance.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Spell Resistance|Zauberresistenz]]'''<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Spell Resistance/de|Zauberresistenz]]'''<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Shield Lore|Schildkunde]]'''<br />Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Shield Lore/de|Schildkunde]]'''<br />Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Constitution|Konstitution]]'''<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Constitution/de|Konstitution]]'''<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes. |
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− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Pacifism|Pazifismus]]'''<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt). | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]'''<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt). |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/riding.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/riding.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Riding|Reiten]]'''<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]'''<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/bargaining.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/bargaining.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Bargaining |Handel]]'''<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]'''<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]'''<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/alchemy.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/alchemy.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Alchemy|Alchemie]]'''<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Alchemy/de|Alchemie]]'''<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/enhancedperception.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/enhancedperception.gif | ||
− | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Enhanced Perception|Geschärfte Sinne]]'''<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. | + | |valign="top"|'''[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]'''<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. |
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− | ==[[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']]== | + | ==[[Sacred 2:Aspects/de|'''Aspekte''']]== |
*[[Sacred 2:Arrant Pyromancer|Inferno]] | *[[Sacred 2:Arrant Pyromancer|Inferno]] | ||
− | *[[Sacred 2:Mystic Stormite|Sturm]] | + | *[[Sacred 2:Mystic Stormite/de|Sturm]] |
− | *[[Sacred 2:Delphic Arcania|Arkan]] | + | *[[Sacred 2:Delphic Arcania/de|Arkan]] |
− | =='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts|Hochelfe Kampfkünste]]'''== | + | =='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de|Hochelfe Kampfkünste]]'''== |
{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="4" | {|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
|valign="top" align="center" style="font-size:14px;"| | |valign="top" align="center" style="font-size:14px;"| | ||
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|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Ancestral Fireball|Feuerball]] | + | |[[Sacred 2:Ancestral Fireball/de|Feuerball]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/01.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/01.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Blazing Tempest|Feuersturm]] | + | |[[Sacred 2:Blazing Tempest/de|Feuersturm]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/02.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/02.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Incendiary Shower|Meteor]] | + | |[[Sacred 2:Incendiary Shower/de|Meteor]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/03.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/03.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Fire Demon|Feuerdämon]] (Buff) | + | |[[Sacred 2:Fire Demon/de|Feuerdämon]] (Buff) |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/04.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/04.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |colspan="2"|[[Sacred 2:Incandescent Skin|Feuerhaut]] (Buff) | + | |colspan="2"|[[Sacred 2:Incandescent Skin/de|Feuerhaut]] (Buff) |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/05.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/05.gif | ||
Line 244: | Line 244: | ||
{|width="100%" | {|width="100%" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Frost Flare|Frostschlag]] | + | |[[Sacred 2:Frost Flare/de|Frostschlag]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/06.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/06.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Glacial Thorns|Eissplitter]] | + | |[[Sacred 2:Glacial Thorns/de|Eissplitter]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/07.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/07.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Raging Nimbus|Schneesturm]] | + | |[[Sacred 2:Raging Nimbus/de|Schneesturm]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/08.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/08.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Cascading Shroud|Nebelform]] | + | |[[Sacred 2:Cascading Shroud/de|Nebelform]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/09.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/09.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |colspan="2"|[[Sacred 2:Crystal Skin|Kristallhaut]] (Buff) | + | |colspan="2"|[[Sacred 2:Crystal Skin/de|Kristallhaut]] (Buff) |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/10.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/10.gif | ||
Line 272: | Line 272: | ||
{|width="100%" | {|width="100%" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Cobalt Strike|Energieblitz]] | + | |[[Sacred 2:Cobalt Strike/de|Energieblitz]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/12.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/12.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Magic Coup|Magischer Schlag]] | + | |[[Sacred 2:Magic Coup/de|Magischer Schlag]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/11.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/11.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Shadow Step|Teleport]] | + | |[[Sacred 2:Shadow Step/de|Teleport]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/13.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/13.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Expulse Magic|Bannkreis]] | + | |[[Sacred 2:Expulse Magic/de|Bannkreis]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/14.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/14.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |colspan="2"|[[Sacred 2:Grand Invigoration|Regenerationskraft]] (Buff) | + | |colspan="2"|[[Sacred 2:Grand Invigoration/de|Regenerationskraft]] (Buff) |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/15.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/HE/15.gif | ||
Line 304: | Line 304: | ||
− | == Hochelfe [[Sacred 2:Set Items# | + | == Hochelfe [[Sacred 2:Set Items/de#Hochelfe Setgegenstände|Setgegenstände]] == |
− | [[Sacred 2:Adornments of the Ancestors|Zierrat der Vorväter]] ([[Sacred 2:High Elf# | + | [[Sacred 2:Adornments of the Ancestors/de|Zierrat der Vorväter]] ([[Sacred 2:High Elf/de#Aspekte|Arkan]]) |
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==Einzigartige Reittier== | ==Einzigartige Reittier== | ||
− | Das einzigartige Reittier der Hochelfe, den [[Sacred 2:Wind Serpent|Feendrache]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat. | + | Das einzigartige Reittier der Hochelfe, den [[Sacred 2:Wind Serpent/de|Feendrache]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts/de|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat. |
Glühende Augen und eher eine putzige Ausstrahlung vereinen sich in dieser mystischen, alten Kreatur. Er gehört zu Famlilie der Drachen, auch wenn man es ihm angesichts seines Aussehens nur bedingt zugestehen würde. Vielmehr wirkt er wie eine Amphibie, die zu Wasser, wie auch zu Lande wandeln kann. Doch dieses Geschöpf gleitet wie ein Vogel über den Boden und wagt es nicht, diesen zu berühren. Es ist sehr vorsichtig und friedfertig, doch geritten von einer Hochelfe oder einem anderen hochrangigen Magier vermag der Feendrache zu einem wahren Kriegswerkzeug zu werden. | Glühende Augen und eher eine putzige Ausstrahlung vereinen sich in dieser mystischen, alten Kreatur. Er gehört zu Famlilie der Drachen, auch wenn man es ihm angesichts seines Aussehens nur bedingt zugestehen würde. Vielmehr wirkt er wie eine Amphibie, die zu Wasser, wie auch zu Lande wandeln kann. Doch dieses Geschöpf gleitet wie ein Vogel über den Boden und wagt es nicht, diesen zu berühren. Es ist sehr vorsichtig und friedfertig, doch geritten von einer Hochelfe oder einem anderen hochrangigen Magier vermag der Feendrache zu einem wahren Kriegswerkzeug zu werden. |
Revision as of 22:50, 22 August 2013
Eine klassische Zauberin, sie ist sehr versiert in drei mächtigen magischen Disziplinen. Einige ihrer Zauber können mit nichts weiter als einer einfachen Mausbewegung gewirkt werden! Darüber hinaus kann die Hochelfe die Magie in Verbindung mit ihrem Nahkampf nutzen, was sie zu einem fähigen Kämpfer macht. Hochelfen sind freie Elfen, die vor vielen Monden aus dem Süden geflohen sind. Der Hochelfen-Adel hält die Herrschaft über die nördlichen Regionen Ancarias; Kontrolliert T-Energie-Ströme und die große Maschine selbst. Die Mächte der Hochelfen sind jedoch beschränkt, da nur die Hohenpriester direkten Zugriff auf die T-Energie-Ströme und die große Maschine haben. Aufgrund von Problemen mit den T-Energie-Strömen und der große Maschine, schwindet der Einfluss des Hochelfen-Adels langsam und in bestimmten Regionen ist bereits der Bürgerkrieg ausgebrochen. Dies führte vor kurzem zu einer zunehmend angespannte Atmosphäre zwischen dem Adel und den Hohepriestern. Außerdem sind die Herrschenden in vielen Fällen nicht mehr auf Augenhöhe mit den Anderen. Jeder mit einer Machtposition versucht seinen Einfluss, in diesen Zeiten der Unsicherheit, zu sichern. Der ausführende Kraft liegt nicht in den Händen der herrschenden Hochelfen (außer bei ein paar besonderen Fraktionen), sondern stattdessen in "erstellten" oder Soldat-ähnliche gezüchteten Kreaturen. Während sich die Welt um sie herum verschlechtert, verlieren die Generäle der Hochelfem die Kontrolle über ihre Einheiten. Aufruhr und Plünderungen sind mittlerweile Standard (das schafft reichlich Gelegenheiten um Nebenaufträge zu erfüllen).
Die VorgeschichteSeltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium. Die Geschichten erzählen von schrecklichen Vorfällen: Ganze Landstriche werden von der chaotischen Macht der T-Energie verseucht. Man berichtet von mutierten Tieren und monströsen Wesen im Norden des Landes. Die Welt befindet sich am Rand einer Katastrophe und niemand scheint in der Lage zu sein, die drohende Gefahr abzuwenden. Die Magister der Akademie senden ihre beste und ehrgeizigste Schülerin aus, um herauszufinden, was in Ancaria vor sich geht. Auf diesen Moment hat die Hochelfe gewartet! Endlich hat sie Gelegenheit, ihre magischen Künste einzusetzen und ihre Weisheit unter Beweis zu stellen. Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen.
Die KampangnenDies wäre der richtige Zeitpunkt, um einzugreifen! Vieles in Ancaria ist in einem chaotischen Zustand. Es gibt Unrecht, Unterdrückung und Hass. Die Menschen müssen endlich aus der Sklaverei befreit werden und sollen ihre eigene Stimme bekommen. Jetzt ist die Zeit gekommen, die Welt in eine gerechte Zukunft zu führen. Auf dem Wege des Lichts würde die Hochelfe das Land gewiss heilen... Auf dem Pfad des Schattens hingegen erkennt die Hochelfe die Gelegenheit, ihr Geschlecht erneut dorthin zu führen, wo es einst stand - an die Spitze der Hochelfen Gesellschaft. Während ihrer Reisen durch Ancaria will die junge Magierin mächtige Verbündete finden und ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Sie plant, ihre Familie wieder zu Herrschern zu machen und sich selbst an die Spitze der Akademie zu setzen. Um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bereit, alles zu tun...
Hochelfe Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Hochelfe Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Aspekte
Hochelfe Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Hochelfe Kampangne des Schattens
Hochelfe Kampangne des Lichts
Der Adept ist Mitglied einer der herrschenden Familien und als solche ist ihre Haltung aristokratischen. Sie kennt sich mit den alten Elfen-Sprüchen aus und ist somit sehr mächtig im Kampf. Der Adept ist groß und schlank und bewegt sich mit unnachahmlichen Grazie. Ihre Roben sind bunt und mit zahlreichen Runen verziert.
Hochelfe Setgegenstände
Celdrahils Pandemonium(Inferno)
Einzigartige Reittier
Das einzigartige Reittier der Hochelfe, den Feendrache, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.
Glühende Augen und eher eine putzige Ausstrahlung vereinen sich in dieser mystischen, alten Kreatur. Er gehört zu Famlilie der Drachen, auch wenn man es ihm angesichts seines Aussehens nur bedingt zugestehen würde. Vielmehr wirkt er wie eine Amphibie, die zu Wasser, wie auch zu Lande wandeln kann. Doch dieses Geschöpf gleitet wie ein Vogel über den Boden und wagt es nicht, diesen zu berühren. Es ist sehr vorsichtig und friedfertig, doch geritten von einer Hochelfe oder einem anderen hochrangigen Magier vermag der Feendrache zu einem wahren Kriegswerkzeug zu werden.