Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/de"
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Revision as of 14:51, 25 August 2013
Contents
Nahkampf
![]() |
Mit technischer Überlegenheit und tödlicher Effizienz schaltet der Tempelwächter seine Feinde mit speziellen Techniken und Gerätschaften im Nahkampf aus. |
Schöpfungsschlag
![]() |
Dieser Arm wandelt einen Teil des physischen Schadens zu der Schadensart um, gegen die das Opfer den geringsten Widerstand hat. Auch im normalen Nahkampf werden seine Treffer sicherer. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Kampfarm
![]() |
Rüstet einen Kampfarm aus und kämpft nun wie mit einer zusätzlichen Waffe. Bei Auslösen der Kampfkunst erfolgt eine Schlagserie mit Waffe und Kampfarm. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Todesspieße
![]() |
Lange Stacheln schießen aus dem Körper und treffen alle Gegner in Reichweite. |
Kampfaura
![]() |
Steigert den Nahkampf-Angriffswert sowie den Verteidigungswert. |
T-Kampfschild (Buff)
![]() |
![]() Ein Kraftfeld, das mit seiner Energie einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat. |
Technik
![]() |
Ein Arm des Tempelwächters ist aus purem Metall, was ihm ermöglich, ihn auszutauschen und mit T-Energie aufzuwerten, um eine noch tödlichere Waffe daraus zu machen. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Technik" overrides earlier display title "Sacred 2:Nahkampf".
Projektil
![]() |
Schneller Schuss mit Kugelprojektilen, die automatisch ein weiteres Ziel in der Nähe treffen können. |
Flammenwerfer
![]() |
Ein Feuerstrahl verbrennt alles, was dem Tempelwächter in den Quere kommt |
T-Schock
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Der Gegner wird mit der linken Hand festgehalten, kann sich nicht mehr bewegen und erhält für einige Sekunden Stromschläge. Der Tempelwächter lädt seine Kampfkünste dabei etwas auf. |
Archimedes Strahl
![]() |
Der linke Arm entfaltet einen Parabolspiegel welcher einen mächtigen Strahl gebündelter Energie abschießt |
Levitieren
![]() |
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Schwebt über dem Boden und bewegt sich schneller, dadurch ist er schwerer zu treffen. Das Triebwerk pulst Schaden auf die Umgebung. Kampfaktionen sind nicht möglich. |
T-Energie
![]() |
Die T-Energie gestattet es dem Tempelwächter, spezielle Eigenschaften zu verwenden, um Gegner zu schwächen oder zu verwandeln. Er kann sich selbst mit einem Energiefeld umgeben oder Gegner mit Feuer und Kälte vernichten. |
- Warning: Display title "Sacred 2:T-Energie" overrides earlier display title "Sacred 2:Technik".
Mutieren
![]() |
Direkter Schaden durch T-Energie und die Chance, das Opfer in ein harmloses Tier zu verwandeln – oder einen T-mutierten Feind! |
Gluthitze
![]() |
Die Umgebung beginnt zu Glühen. Dieses gibt Kälteschutz für Verbündete, während Feinde Feuerschaden und erhöhte Feueranfälligkeit erleiden. Wirkt „Eiseskälte“ in Reichweite, beendet der stärkere den schwächeren Spruch. |
Eiseskälte
![]() |
Frost breitet sich in der Umgebung aus und gibt Verbündeten Feuerschutz, während Feinde Kälteschaden bei erhöhter Kälteanfälligkeit erleiden. Wirkt „Gluthitze“ in Reichweite, so wird der schwächere Spruch beendet. |
Energienetz
![]() |
T-Energie pulst um den Tempelwächter und schadet den Feinden, während Verbündete geheilt werden |
Schockpulse (Buff)
![]() |
![]() Ein kleines Kraftfeld um den Tempelwächter schädigt Gegner leicht und hat eine Chance sie zu betäuben |
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:T-Energie".