Difference between revisions of "Sacred 2:Inquisitor Combat Arts/de"
Jump to navigation
Jump to search
m |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
{| | {| | ||
|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer11.gif | |http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer11.gif | ||
− | |Der Inquisitor | + | |Der Inquisitor ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Sein Stil ist nicht die Defensive. Er greift bis zur Schmerzgrenze an, denn die beste Verteidigung ist, den Gegner zu keinem zweiten Schlag mehr kommen zu lassen. |
|} | |} | ||
:{{:Sacred 2:Gruesome Inquisition/de}} | :{{:Sacred 2:Gruesome Inquisition/de}} | ||
Line 11: | Line 11: | ||
{| | {| | ||
|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer12.gif | |http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer12.gif | ||
− | | | + | |Seine magischen Kräfte sind so mächtig, dass er die Gegner selbst oder ihre eigenen Angriffe zu Waffen werden lassen kann. |
|} | |} | ||
:{{:Sacred 2:Astute Supremacy/de}} | :{{:Sacred 2:Astute Supremacy/de}} | ||
Line 18: | Line 18: | ||
{| | {| | ||
|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer13.gif | |http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/Inq/Aspects_Layer13.gif | ||
− | | | + | |Der Inquisitor beherrscht aber auch dunkle Magie, die Gegnern die Seele entzieht und selbst Tote ihm als Werkzeug dienlich machen. |
|} | |} | ||
:{{:Sacred 2:Nefarious Netherworld/de}} | :{{:Sacred 2:Nefarious Netherworld/de}} |
Revision as of 18:03, 25 August 2013
Contents
Inquisition
![]() |
Der Inquisitor ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Sein Stil ist nicht die Defensive. Er greift bis zur Schmerzgrenze an, denn die beste Verteidigung ist, den Gegner zu keinem zweiten Schlag mehr kommen zu lassen. |
Hinrichtung
![]() |
Ein sehr wuchtiger Schlag oder Stich, der dem Gegner erheblichen Schaden zufügt. |
Verstümmelung
![]() |
Mit einem ausladenden Schlag werden alle Gegner im Halbkreis vor dem Inquisitor geschädigt und verlangsamt. |
Pranger
![]() |
Das Opfer wird zum Vogelfreien erklärt und angegriffen, wobei ein Teil des Waffenschadens in Giftschaden umgewandelt wird. Andere Gegner um ihn herum bekommen die Chance, ihn ebenfalls anzugreifen. |
Eifer
![]() |
Die Angriffsgeschwindigkeit und ihr Höchstwert für Waffen wird für eine Zeit erhöht. |
Kasteiung (Buff)
![]() |
![]() Ausgeteilter Schaden durch den Inquisitor nimmt zu, je stärker er verwundet ist. Keine weitere Steigerung wenn das Restleben die Schmerzgrenze unterschreitet. |
Macht
![]() |
Seine magischen Kräfte sind so mächtig, dass er die Gegner selbst oder ihre eigenen Angriffe zu Waffen werden lassen kann. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Macht" overrides earlier display title "Sacred 2:Inquisition".
Fächerblitz
![]() |
Mehrere Blitze schießen hervor und fügen allen Gegner in einem bestimmten Winkel vor dem Inquisitor Schaden zu. |
Machtsog
![]() |
Alles, was sich in Reichweite des Machtsoges befindet, wird angesaugt und prallt im Kern zusammen. Dabei entsteht bei Gegnern Schaden. |
Machtstoß
![]() |
Ein Gegner in mittlerer Reichweite wird weggestoßen. Jeder weitere vor ihm getroffene Gegner erleidet dabei Schaden.(wirkt nicht gegen Geistwesen) |
Doppelgänger
![]() |
Für eine bestimmte Zeit wird ein Doppelgänger des Inquisitors erstellt, der ihn im Kampf unterstützt. Stirbt der Inquisitor, solange der Doppelgänger lebt, wird dieser zum neuen Inquisitor. |
Vergeltung (Buff)
![]() |
![]() Erzeugt eine Aura, die eine Chance gewährt, Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückzuwerfen. |
Unterwelt
![]() |
Der Inquisitor beherrscht aber auch dunkle Magie, die Gegnern die Seele entzieht und selbst Tote ihm als Werkzeug dienlich machen. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Unterwelt" overrides earlier display title "Sacred 2:Macht".
Seelenraub
![]() |
Eine Berührung verursacht mittleren Kälteschaden und reisst dem Opfer die Seele heraus. Dies verringert die Attribute des Opfers stark bis die Seele wieder in den Körper zurückkehrt. |
Entsetzen
![]() |
Alle Angriffe der Gegner in naher Umgebung des Inquisitors werden verlangsamt. |
Versklavung
![]() |
Ein kanalisierter Strahl trifft den Gegner und lässt ihn erstarren. Zusätzlich erzeugt der Strahl großen Magieschaden. Stirbt der Gegner während der Versklavung, verwandelt er sich in einen Geistbegleiter. |
Schändung
![]() |
Bringt Leichen zur Explosion. Sie verursachen Schaden bei Gegnern in unmittelbarer Nähe. |
Seelenfänger (Buff)
![]() |
![]() Sammelt die Essenzen herumliegender Leichen. Diese umkreisen ihn für eine bestimmte Zeit. Wird eine frische Seele gespeichert, erneuert sich die Lebensdauer. Jede Seele gibt einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigunswert. |
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Inquisitor Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:Unterwelt".