Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian/de"
(Created page with "{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Tempelwächter}} __NOTOC__ {| |valign="top"| {| |Ein archaischer Cyborg, halb Lebewesen und halb Maschine. Der Tempelwächter hat die M...") |
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+ | =='''Tempelwächter'''== | ||
+ | Der Tempelwächter ist fast so alt wie die große Maschine und die T-Energie selbst. Der Schöpfer der großen Maschine schuf die Tempelwächter, um die Maschine und den darum erbauten Tempel zu beschützen. | ||
− | + | Nur teilweise besteht ein Tempelwächter aus organischer Materie – er benötigt Rüstungen, um diese zu schützen – ist aber ansonsten eine Art Cyborg. Ein Cyborg, der von T-Energie angetrieben wird. Eine Maschine, die ihr „Leben“ dem Schutz der T-Energie geweiht hat. | |
− | + | Neben der Seraphim ist der Tempelwächter eine sehr technologisch orientierte Spielfigur. Aufgrund seiner einzigartigen Eigenschaften und des Gebrauchs der T-Energie ist der Tempelwächter ein idealer Charakter für Multiplayer-Partien. | |
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− | + | '''Die Vorgeschichte''' | |
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Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. | Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. | ||
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Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. | Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. | ||
− | + | '''Die Kampangnen''' | |
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Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. | Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. | ||
Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. | Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. | ||
− | ==Besondere Merkmale== | + | ===Besondere Merkmale=== |
Tempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). | Tempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). | ||
− | Tempelwächter (zusammen mit den Inquisitoren) haben sowohl [[Sacred 2:Blacksmith|Schmied]]als auch [[Sacred 2:Bargaining|Handel]]. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, die dazu verwendet werden können, hochwertige Gegenstände an | + | Tempelwächter (zusammen mit den Inquisitoren) haben sowohl [[Sacred 2:Blacksmith/de|Schmied]] als auch [[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, die dazu verwendet werden können, hochwertige Gegenstände an andere Charaktere zu verteilen. |
− | =='''Tempelwächter Start-[[Sacred 2:Attributes|Attribute]]'''== | + | =='''Tempelwächter Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''== |
− | Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt. | + | Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt. |
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− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Stärke|Stärke]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Ausdauer|Ausdauer]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Vitalität|Vitalität]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Geschick|Geschick]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Intelligenz|Intelligenz]] |
− | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes# | + | |class="cellborderth" width="65px"| [[Sacred 2:Attributes/de#Willenskraft|Willenskraft]] |
|class="cellborderth" width="65px"| Lebensenergie | |class="cellborderth" width="65px"| Lebensenergie | ||
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− | =='''Tempelwächter [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''== | + | =='''Tempelwächter [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''== |
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | |width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | ||
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− | ==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills/de|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Nahkampffokus ]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Nahkampffokus ]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore|Technikkunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/de|Technikkunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore|T-Energiekunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Lore/de|T-Energiekunde]]<br />Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus|Technikfokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Technikfokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | ''[[Sacred 2:Community Patch|Community Patch v120]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:'' | + | ''[[Sacred 2:Community Patch/de|Community Patch v120]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:'' |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic/de|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. |
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− | ==='''[[Sacred 2:Offensive Skills|Angriffs-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Offensive Skills/de|Angriffs-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons|Schwertkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Sword Weapons/de|Schwertkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/haftedweapons.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/haftedweapons.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Hafted Weapons|Schaftwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Hafted Weapons/de|Schaftwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schaftwaffen. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore/de|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Speed Lore|Geschwindigkeitskunde]]<br />Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Speed Lore/de|Geschwindigkeitskunde]]<br />Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. |
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− | ==='''[[Sacred 2:Defensive Skills|Verteidigungs-Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:Defensive Skills/de|Verteidigungs-Fertigkeiten]]:'''=== |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore/de|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/wardingenergy.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/wardingenergy.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Warding Energy Lore|Energieschildkunde]]<br />Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden.(z.B. [[Sacred 2:T-Energy_Shroud|T-Kampfschild]] vom Tempelwächter). | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Warding Energy Lore/de|Energieschildkunde]]<br />Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden.(z.B. [[Sacred 2:T-Energy_Shroud/de|T-Kampfschild]] vom Tempelwächter). |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance/de|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Toughness|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Toughness/de|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Constitution|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Constitution/de|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Reflexes/de|Kampfreflexe]]<br />Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden. |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt). | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt). |
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− | ==='''[[Sacred 2:General Skills|Allgemeine Fertigkeiten]]:'''=== | + | ==='''[[Sacred 2:General Skills/de|Allgemeine Fertigkeiten]]:'''=== |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/riding.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/riding.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/blacksmith.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/blacksmith.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Blacksmith|Schmied]]<br />Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Blacksmith/de|Schmied]]<br />Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/enhancedperception.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/enhancedperception.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. |
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|valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u> | |valign="top" width="50%"|<u>'''Sekundäre:'''</u> | ||
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/bargaining.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/bargaining.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. |
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|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
− | ==[[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']]== | + | ==[[Sacred 2:Aspects/de|'''Aspekte''']]== |
− | *[[Sacred 2:Devout Guardian|Nahkampf]] | + | *[[Sacred 2:Devout Guardian/de|Nahkampf]] |
− | *[[Sacred 2:Lost Fusion|Technik]] | + | *[[Sacred 2:Lost Fusion/de|Technik]] |
− | *[[Sacred 2:Source Warden|T-Energie]] | + | *[[Sacred 2:Source Warden/de|T-Energie]] |
− | ==[[Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts|Tempelwächter Kampfkünste]]== | + | ==[[Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/de|Tempelwächter Kampfkünste]]== |
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|valign="top" align="center" style="font-size:14px;"| | |valign="top" align="center" style="font-size:14px;"| | ||
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− | |[[Sacred 2: Dedicated Blow|Schöpfungsschlag]] | + | |[[Sacred 2: Dedicated Blow/de|Schöpfungsschlag]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_49.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_49.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Battle Extension|Kampfarm]] | + | |[[Sacred 2:Battle Extension/de|Kampfarm]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_51.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_51.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |[[Sacred 2:Deathly Spears|Todesspieße]] | + | |[[Sacred 2:Deathly Spears/de|Todesspieße]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_53.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_53.gif | ||
− | |[[Sacred 2:Combat Alert|Kampfaura]] | + | |[[Sacred 2:Combat Alert/de|Kampfaura]] |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_59.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_59.gif | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
− | |colspan="2"|[[Sacred 2:T-Energy Shroud|T-Kampfschild]] (Buff) | + | |colspan="2"|[[Sacred 2:T-Energy Shroud/de|T-Kampfschild]] (Buff) |
http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_61.gif | http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/CombatArts/TG/Gods_Char_Diff_CAs_61.gif | ||
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− | |[[Sacred 2:Archimedes Beam|Archimedes Strahl]] | + | |[[Sacred 2:Archimedes Beam/de|Archimedes Strahl]] |
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− | [[Sacred 2:Guardians of Shadows|Wächter der Schatten]] | + | [[Sacred 2:Guardians of Shadows/de|Wächter der Schatten]] |
− | [[Sacred 2:Lumen's Servants|Lumens Diener]] | + | [[Sacred 2:Lumen's Servants/de|Lumens Diener]] |
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==einzigartiges Reittier== | ==einzigartiges Reittier== | ||
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Latest revision as of 09:54, 29 August 2013
Die Vorgeschichte Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. Nach dem großen Krieg wurden die Überlebenden gejagt und nur wenige sind von ihnen übrig geblieben. Zu wenige, um ihren Auftrag weiter zu erfüllen. Die Große Maschine und die T-Energie geraten mehr und mehr außer Kontrolle. Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. Die Kampangnen Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. Besondere MerkmaleTempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). Tempelwächter (zusammen mit den Inquisitoren) haben sowohl Schmied als auch Handel. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, die dazu verwendet werden können, hochwertige Gegenstände an andere Charaktere zu verteilen. Tempelwächter Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Tempelwächter Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Aspekte
Tempelwächter Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Tempelwächter Kampfkünste-Waffen
Waffe ohne jegliche Kampfkunst
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Projektil Waffe
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Archimedes Strahl Waffe
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Kampfarm Waffe
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Schöpfungsschlag Waffe
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Flammenwerfer Waffe
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T-Schock Waffe
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Levitieren Waffe
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T-Energie Aspekt Waffe
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Anmerkung: Alle Technik Aspekt Kampfkünste nutzen die selbe Waffe.
Temple Guardian Tempelwächter Setgegenstände
Nahkampfmodule CC10 (Nahkampf)
einzigartiges Reittier
Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter.
Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem Mobikulum, kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen.
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter" overrides earlier display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste-Waffen".