Difference between revisions of "Sacred 2:Buff/de"
Line 4: | Line 4: | ||
{| | {| | ||
− | |In [[Sacred 2:Fallen Angel/de|Sacred 2]] bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]], die den [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind | + | |In [[Sacred 2:Fallen Angel/de|Sacred 2]] bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkunst]], die den [[Sacred 2:Character Class/de|Charakter]] auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind Kampfkünste, die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit dem Wort (Buff) neben dem Kampfkunst-Namen gekennzeichnet. |
Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag & drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom [[Sacred 2:The White Griffin/de|weißen Greif]] oder von Champions [[Sacred 2:Dark Fairy/de|Dunkler Feen]]. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet. | Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag & drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom [[Sacred 2:The White Griffin/de|weißen Greif]] oder von Champions [[Sacred 2:Dark Fairy/de|Dunkler Feen]]. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet. | ||
− | Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im [[Sacred 2:Graphical User Interface/de|Bildschirm]], verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeit]] [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] erlernt. Sobald man | + | Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im [[Sacred 2:Graphical User Interface/de|Bildschirm]], verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeit]] [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] erlernt. Sobald man Konzentration erlernt hat, steht direkt ein 2. Buffslot zur Verfügung. Sobald man 75 Punkte in Konzentration vergeben hat und dadurch die Meisterschaft erreicht hat, wird der 3. Buffslot freigeschalten. |
− | Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins | + | Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins Charakters im Kampf zu verbessern. Allerdings zu einem gewissen Preis. Während ein Buff aktiv ist, verringert sich die Regenarationszeit aller anderen Kampkünste. Je mehr permanente Buffs der Charakter aktiviert hat, desto höher wird die Regenerationsbelastung auf die Kampfkünste. Eine Ausnahme bildet allerdings der [[SSacred 2:Grand Invigoration/de#Regenerationskraft (Buff)|Regenerationskraft]] Buff der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]], der keine Regenerationsbelastung beinhaltet. Neben mehreren aktiven Buffs, die die Regenerationsbelastung erhöhen, wird durch das Erhöhen der Buff-Stufe -durch Einlesen von [[Sacred 2:Runes/de|Runen]]- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und man muss eine Ballance finden zwischen Nutzen und Belastung der Buffs. |
− | Erhöhen der [[Sacred 2:Stamina/de|Ausdauer]], | + | Erhöhen der [[Sacred 2:Stamina/de|Ausdauer]], Konzentration oder [[Sacred 2:Aspect Focus/de|Focus]]-Fertigkeit, das [[Sacred 2:Forging/de|Einschmieden]] von [[Sacred 2:Item Modifiers/de|Gegenstandsmodifikationen]] wie [[Sacred 2:Chance to halve regeneration time/de|Chance auf halbierte Regenerationszeit]], Tragen von Gegenständen mit der Modifizierung [[Sacred 2:Regeneration Penalty from Buffs/de|Regenerationsbelastung]] und sogar die [[Sacred 2:Forging/de#Schmiedekünste|Schmiedekunst]] '''Veredeln''' sind nur einige Möglichkeiten um direkt die Regenerationsbelastung oder allgemeine Regenerationszeit der Kampfkünste zu verringern. |
Line 20: | Line 20: | ||
==Permanente Buffs== | ==Permanente Buffs== | ||
− | Jede der drei | + | Jede der drei Charakter-Aspekte enthält fünf Kampfkünste und innerhalb jedes [[Sacred 2:Aspects/de|Aspekts]], in den meisten Fällen, einen Buff. Eine Ausnahme der Regel sind: der [[Sacred 2:High Elf/de|Hochelfe]] Aspekt '''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de#Inferno|Inferno]]''' beinhaltet 2 Buffs, der [[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]] Aspekt '''[[Sacred 2:Temple_Guardian Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet keine Buffs und der [[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]] Aspekt '''[[Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de#Technik|Technik]]''' beinhaltet 2 Buffs |
{|width="100%" | {|width="100%" | ||
Line 89: | Line 89: | ||
==Temporäre Buffs== | ==Temporäre Buffs== | ||
− | Temporäre Buffs sind | + | Temporäre Buffs sind Kampfkünste, die die Werte eines Charakters erhöhen und für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben. Einige von ihnen können durch [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Modifizieren]] zu permanenten Buffs ausgebaut werden. |
{|width="100%" | {|width="100%" |
Revision as of 14:55, 2 September 2013
In Sacred 2 bezieht sich der Begriff "Buff" auf eine bestimmte Art von Kampfkunst, die den Charakter auf eine positive Weise über einen längeren Zeitraum betrifft. Es sind Kampfkünste, die "permanent" aktiv sein können und sind im Spiel mit dem Wort (Buff) neben dem Kampfkunst-Namen gekennzeichnet.
Um Buffs nutzen zu können, müssen diese erst unten rechts in die Buffslots eingelegt werden. Dies erfolgt durch Linksklick auf einen Buff aus der Kampfkunstübericht (Taste "E") und anschließendem Ziehen (drag & drop) auf den ersten Buffslot . Diese müssen dann im Spiel noch einmal per Linksklick aktiviert werden und bleiben aktiv, bis sie auf die selbe Weise deaktiviert werden. Einige Gegner im Spiel haben die Möglichkeit Buffs zu entfernen, wie der Blitzstrahl-Angriff vom weißen Greif oder von Champions Dunkler Feen. Dies wird in der Regel als "deBuff" (de=deaktivieren) bezeichnet. Zu Beginn des Spiels ist nur der 1. Buffslot, unten rechts im Bildschirm, verfügbar. Man kann die Anzahl der nutzbaren Buffs erhöhen, indem man die Fertigkeit Konzentration erlernt. Sobald man Konzentration erlernt hat, steht direkt ein 2. Buffslot zur Verfügung. Sobald man 75 Punkte in Konzentration vergeben hat und dadurch die Meisterschaft erreicht hat, wird der 3. Buffslot freigeschalten. Permanente Buffs sind eine bequeme Möglichkeit die Fähigkeiten eins Charakters im Kampf zu verbessern. Allerdings zu einem gewissen Preis. Während ein Buff aktiv ist, verringert sich die Regenarationszeit aller anderen Kampkünste. Je mehr permanente Buffs der Charakter aktiviert hat, desto höher wird die Regenerationsbelastung auf die Kampfkünste. Eine Ausnahme bildet allerdings der Regenerationskraft Buff der Hochelfe, der keine Regenerationsbelastung beinhaltet. Neben mehreren aktiven Buffs, die die Regenerationsbelastung erhöhen, wird durch das Erhöhen der Buff-Stufe -durch Einlesen von Runen- ebenfalls die Regenerationsbelastung erhöht. Es gibt viele Möglichkeiten um die Regenerationsbelastung zu verringern und man muss eine Ballance finden zwischen Nutzen und Belastung der Buffs. Erhöhen der Ausdauer, Konzentration oder Focus-Fertigkeit, das Einschmieden von Gegenstandsmodifikationen wie Chance auf halbierte Regenerationszeit, Tragen von Gegenständen mit der Modifizierung Regenerationsbelastung und sogar die Schmiedekunst Veredeln sind nur einige Möglichkeiten um direkt die Regenerationsbelastung oder allgemeine Regenerationszeit der Kampfkünste zu verringern.
|
Buffslots Maske
|
Permanente Buffs
Jede der drei Charakter-Aspekte enthält fünf Kampfkünste und innerhalb jedes Aspekts, in den meisten Fällen, einen Buff. Eine Ausnahme der Regel sind: der Hochelfe Aspekt Inferno beinhaltet 2 Buffs, der Tempelwächter Aspekt Technik beinhaltet keine Buffs und der Seraphim Aspekt Technik beinhaltet 2 Buffs
Dryade | Hochelfe | Inquisitor |
Seraphim | Schattenkrieger | Tempelwächter
|
Drachenmagier |
Temporäre Buffs
Temporäre Buffs sind Kampfkünste, die die Werte eines Charakters erhöhen und für eine bestimmte Zeit aktiv bleiben. Einige von ihnen können durch Modifizieren zu permanenten Buffs ausgebaut werden.
Dryade | Hochelfe | Inquisitor
Doppelgänger (Upgradebar) - Macht |
Seraphim | Schattenkrieger
Befreiungsschlag - Schwerer Kampf Kampfrausch - Taktischer Kampf Geistform (Upgradebar) - Astralebene |
Tempelwächter |
Drachenmagier |