Difference between revisions of "Sacred 2:Dryad/de"

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=='''Die Dryade'''==
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<div align="center;">[[File:Dryad portrait.jpg|x170px]] [[File:DR D hi.png|x200px]]</div>
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Die Dryaden sind die Nachkommen eines abtrünnigen Elfenvolkes, das sich in grauer Vorzeit auf die westlichen Inseln zurückgezogen hat. Im Einklang mit der Flora und Fauna sind die Dryaden Meister der Natur-Magie und äußerst geschickt im Umgang mit Fernwaffen wie Bögen oder Blasrohren.<br />
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Erschlagene Gegner hinterlassen eventuell einen [[Sacred 2:Shrunken Head/de|Schrumpfkopf]], der von der Dryade wie ein spezieller Ausrüstungsgegenstand benutzt werden kann - aber immer nur Einer auf einmal! Der Schrumpfkopf gibt -je nach Typ des Kopfes- unterschiedliche Boni auf die Rüstung und Angriffswerte. Ist es beispielsweise ein Schrupfkopf eines Orks, erhält die Dryade einen Angriffsbonus gegen Ork!
  
[http://www.sacredwiki.org/images/dryadavatar.jpg http://www.sacredwiki.org/images/th_dryadavatar.jpg] [http://i90.photobucket.com/albums/k271/gogoblender/dryadnewpic.jpg http://i90.photobucket.com/albums/k271/gogoblender/dryadnewpic.jpg]
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=='''Die Vorgeschichte'''==
  
Verwandt mit den Elfen, im Einklang mit der Natur und ausgestattet mit den Kräften der Wälder, wurden die Stärksten und Mächtigsten unter ihnen ausgewählt, um ihren Stamm vor der Vernichtung zu retten.
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'''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Lichtes)]]'''
  
Sie sind geschickte Bogenschützen und haben sich auf den Kampf mit Blasrohren spezialisiert. Mit nur einer Nadel vermögen sie einen Elefenaten oder schlimmeres zu fällen. Ihre Erfahrung im Umgang mit Gift ist legendär und das Verständnis von Mutter Natur macht sie zu Experten der Wildnis.
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'''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest - Shadow/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)]]'''
  
Stellen sie das Gleichgewicht wieder her oder lassen sie sich von der Macht korrumpieren?
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Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging.
  
=='''Die Vorgeschichte'''==
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Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden.
Seit Anbeginn der Geschichtsschreibung leben die Dryaden im Einklang mit der Natur und abgeschieden vom Rest der Welt. Sie sorgen auf ganz konventionelle Art für die Nahrungsbeschaffung und legen sich mit Fallen auf die Jagd. Sie lernen den Umgang mit dem Gift und folgen den alten Traditionen ihres Stammes.
 
  
Viele von ihnen bekommen in ihrem Leben keine anderen Lebewesen als die ihresgleichen zu Gesicht. Doch sie damit zufrieden und zeigen auch kein großes Interesse an dem, was außerhalb ihres Gebietes von statten geht. Durch die Symbiose mit der Natur stattete sie die Dryaden mit besonderen Fertigkeiten aus, die aus der Kraft der Wildnis hervorgehen. Den mächtigsten Kriegern soll es sogar Möglichkeit sein, die Kunst des Voodoos zu praktizieren. Doch selbst an ihnen geht der Wandel der Zeit nicht spurlos vorbei. Die Veränderungen durch die große Maschine sind unübersehbar. Dunkle, unheimliche Gestalten, durch die T- Energie beeinflusst, streifen durch die Wälder und wurden durch diese mit finsteren Kräften ausgestattet. Noch nicht einmal vor der Natur selbst machte die T-Energie halt und verwüstete ganze Landstriche.
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=='''Die Pfade'''==
  
== '''Die Kampangnen''' ==
 
 
Die Jägerin muss wählen...
 
Die Jägerin muss wählen...
  
Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.
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|[[File:Dryadlight.jpg|x200px|link=http://www.sacredwiki.org/images/7/7a/Dryadlight.jpg]]
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|Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.
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Doch sollte sie nicht vergessen, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…
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[[Sacred 2:Light Campaign Synopsis/de|Pfad des Lichtes]]
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|[[File:Dryadshadow.jpg|x200px|link=http://www.sacredwiki.org/images/6/61/Dryadshadow.jpg]]
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|Doch sollte sie nicht vergessen, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…
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[[Sacred 2:Shadow Campaign Synopsis/de|Pfad des Schattens]]
  
 
So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...
 
So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...
  
 
=='''Dryade Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
 
=='''Dryade Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''==
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred_2:Survival_Bonus|Überlebensbonus]], nackt.
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Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein [[Sacred 2:Survival_Bonus/de|Überlebensbonus]], nackt.
  
 
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|class="cellborderth" width="65px"|  [[Sacred 2:Attributes/de#Intelligenz|Intelligenz]]
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|class="cellborderth" width="65px"|  Lebensenergie
 
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=='''Dryade [[Sacred 2:Skills|Fertigkeiten]]'''==
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=='''Dryade [[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]]'''==
 
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|width="50%"|Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
 
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==='''[[Sacred 2:Combat Art Skills|Kampfkunst-Fertigkeiten]]:'''===
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:{{:Sacred 2:Cabalistic Voodoo Lore/de}}
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic/de|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.  
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''[[Sacred 2:Ice and Blood|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
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''[[Sacred 2:Ice and Blood/de|Ice and Blood]] fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:''
 
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|valign="top"|'''[[Sacred 2:Magic Staffs|Zauberstäbe]]'''<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstabkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy/de|Alchemie]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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|valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
 
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==[[Sacred 2:Aspects|'''Aspekte''']]==  
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==[[Sacred 2:Aspects/de#Dryade Aspekte|'''Dryade Aspekte''']]==  
  
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]]
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*[[Sacred 2:Capricious Hunter/de|Jagd]] - Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer.
  
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]]  
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*[[Sacred 2:Cabalistic Voodoo/de|Voodoo]] - Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen.
  
*[[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]]
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*[[Sacred 2:Nature Weaver/de|Naturmagie]] - Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen.
  
==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts|Dryade Kampfkünste]]==
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==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/de|Dryade Kampfkünste]]==
 
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|[[Sacred 2:Viperish Disease|Krankheit]]
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|[[Sacred 2:Black Curse|Fluch des Verderbens]]
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|[[Sacred 2:Malicious Totem|Vodoo-Totem]]
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|[[Sacred 2:Edaphic Lances|Bodenspieße]]
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|[[Sacred 2:Tangled Vine|Wucherwurzel]]
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==Dryade [[Sacred 2:Set Items#Dryad Set Items|Setgegenstände]]==
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==Dryade Ausrüstung==
[[Sacred 2:Daerwain's Revenge|Daerwains Rache]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]])
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<div style="font-size:1.3em">
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Dryad [[Sacred 2:Standard Armor/de|Standard Outfits]]
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[[Sacred 2:Dryad Uniques/de|Dryade unique Gegenstände]]
  
[[Sacred 2:Detheya's Agility|Detheyas Gewandtheit]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]])
+
[[Sacred 2:Set Items/de#Dryade Setgegenstände|Dryad Set Items]]
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</div>
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[[Sacred 2:Call of the Forest/de|Ruf des Waldes]]
  
[[Sacred 2:Leaves and Twigs|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]])
+
[[Sacred 2:Daerwain's Revenge/de|Daerwains Rache]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]])
  
[[Sacred 2:Call of the Forest|Ruf des Waldes]]
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[[Sacred 2:Detheya's Agility/de|Detheyas Gewandtheit]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]])
  
[[Sacred 2:Meho'Sun|Meho'Sun]]
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[[Sacred 2:Dryad's Merry Christmas Set/de|Dryade Frohe Weihnacht Set]]
  
[[Sacred 2:Tendils of Time|Ranken der Zeit]]
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[[Sacred 2:Eternal Flame/de|Ewige Flamme]]
  
[[Sacred 2:Eternal Flame|Ewige Flamme]]
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[[Sacred 2:Glyphs of Torment/de|Glyphen der Qual]]
  
[[Sacred 2:Glyphs of Torment|Glyphen der Qual]]
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[[Sacred 2:Leaves and Twigs/de|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]])
  
[[Sacred 2:Dryad's Merry Christmas Set|Dryade Frohe Weihnacht Set]]
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[[Sacred 2:Meho'Sun/de|Meho'Sun]]
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[[Sacred 2:Tendils of Time/de|Ranken der Zeit]]
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'''[[Sacred 2:Community Patch/de|Community Patch]] Gegenstände'''
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*[[Sacred 2:Memories of the Trees/de|Memories of the Trees]]
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*[[Sacred 2:Mormorin's Garments of Mutation/de|Mormorin's Garments of Mutation]]
  
 
==Einzigartiges Reittier==
 
==Einzigartiges Reittier==
Das einzigartige Reittier der Dryade, den [[Sacred 2:Monitor Lizard|Kampfwaran]], erhält man, nachdem man die [[Sacred 2: Unique Mounts|Einzigartige Reittiere]] Quest abgeschlossen hat.
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*'''[[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]]'''
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 +
Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein [[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]] ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt.  
  
Die Dryaden respektieren die Natur und hassen seit dem großen Krieg die T-Energie. Es macht Sinn, dass ihre besonderen Reittiere die Kampfwarane sind. Diese riesigen Echsen ergänzen sich sehr gut mit der Vorliebe der Dryaden für Distanzwaffen.
+
[[File:monitorizard.png|300px]]
  
[http://i90.photobucket.com/albums/k271/gogoblender/mountdryad.jpg http://i90.photobucket.com/albums/k271/gogoblender/th_mountdryad.jpg]
+
=='''siehe auch'''==
[[Category:Sacred 2 Bestiary|D]]
+
*[[Sacred 2 :Dryad Guides|Dryade Guides]]

Latest revision as of 00:38, 13 September 2013


Die Dryade

Dryad portrait.jpg DR D hi.png


Die Dryaden sind die Nachkommen eines abtrünnigen Elfenvolkes, das sich in grauer Vorzeit auf die westlichen Inseln zurückgezogen hat. Im Einklang mit der Flora und Fauna sind die Dryaden Meister der Natur-Magie und äußerst geschickt im Umgang mit Fernwaffen wie Bögen oder Blasrohren.
Erschlagene Gegner hinterlassen eventuell einen Schrumpfkopf, der von der Dryade wie ein spezieller Ausrüstungsgegenstand benutzt werden kann - aber immer nur Einer auf einmal! Der Schrumpfkopf gibt -je nach Typ des Kopfes- unterschiedliche Boni auf die Rüstung und Angriffswerte. Ist es beispielsweise ein Schrupfkopf eines Orks, erhält die Dryade einen Angriffsbonus gegen Ork!

Die Vorgeschichte

Dryade Klassenquest (Kampange des Lichtes)

Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)

Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging.

Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden.

Die Pfade

Die Jägerin muss wählen...

Dryadlight.jpg Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.

Pfad des Lichtes

Dryadshadow.jpg Doch sollte sie nicht vergessen, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…

Pfad des Schattens

So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...

Dryade Start-Attribute

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
22 25 22 30 27 20 135

Dryade Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
Concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
capricioushunterfocus.gif Jagdfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
cabalisticvoodoolore.gif Voodookunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
natureweaverlore.gif Naturmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
cabalisticvoodoofocus.gif Voodoofokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
natureweaverfocus.gif Naturmagiefokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundäre:
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.

Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

magicstaffs.gif Zauberstabkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.)

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.

Dryade Aspekte

  • Jagd - Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer.
  • Voodoo - Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen.
  • Naturmagie - Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen.

Dryade Kampfkünste

Aspects_Layer6.gif

Aspekt
Jagd

Konzentrierter Angriff

Gods_Char_Diff_CAs_11.gif

Angriffsserie

Gods_Char_Diff_CAs_13.gif

Sprint

Gods_Char_Diff_CAs_15.gif

Wirbeln

Gods_Char_Diff_CAs_39.gif

Projektilfokus (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_41.gif

Aspects_Layer5.gif

Aspekt
Voodoo

Quälen

Gods_Char_Diff_CAs_73.gif

Krankheit

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif

Fluch des Verderbens

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif

Vodoo-Totem

Gods_Char_Diff_CAs_106.gif

Gequälte Seele (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_115.gif

Aspects_Layer7.gif

Aspekt
Naturmagie

Bodenspieße

Gods_Char_Diff_CAs_146.gif

Wucherwurzel

Gods_Char_Diff_CAs_138.gif

Handauflegen

Gods_Char_Diff_CAs_149.gif

Wacher Verstand

Gods_Char_Diff_CAs_178.gif

Rindenhaut (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_180.gif

Dryade Ausrüstung

Dryad Standard Outfits

Dryade unique Gegenstände

Dryad Set Items

Ruf des Waldes

Daerwains Rache (Voodoo)

Detheyas Gewandtheit (Jagd)

Dryade Frohe Weihnacht Set

Ewige Flamme

Glyphen der Qual

Blätter und Zweige (Naturmagie)

Meho'Sun

Ranken der Zeit

Community Patch Gegenstände

Einzigartiges Reittier

Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein Kampfwaran ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt.

Monitorizard.png

siehe auch