Difference between revisions of "Sacred 2:Dryad/de"
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− | + | Die Dryaden sind die Nachkommen eines abtrünnigen Elfenvolkes, das sich in grauer Vorzeit auf die westlichen Inseln zurückgezogen hat. Im Einklang mit der Flora und Fauna sind die Dryaden Meister der Natur-Magie und äußerst geschickt im Umgang mit Fernwaffen wie Bögen oder Blasrohren.<br /> | |
− | + | Erschlagene Gegner hinterlassen eventuell einen [[Sacred 2:Shrunken Head/de|Schrumpfkopf]], der von der Dryade wie ein spezieller Ausrüstungsgegenstand benutzt werden kann - aber immer nur Einer auf einmal! Der Schrumpfkopf gibt -je nach Typ des Kopfes- unterschiedliche Boni auf die Rüstung und Angriffswerte. Ist es beispielsweise ein Schrupfkopf eines Orks, erhält die Dryade einen Angriffsbonus gegen Ork! | |
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− | Die Dryaden sind die Nachkommen eines abtrünnigen Elfenvolkes, das sich in grauer Vorzeit auf die westlichen Inseln zurückgezogen hat. Im Einklang mit der Flora und Fauna sind die Dryaden Meister der Natur-Magie und äußerst geschickt im Umgang mit Fernwaffen wie Bögen oder Blasrohren. | + | =='''Die Vorgeschichte'''== |
+ | '''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Lichtes)]]''' | ||
− | ''' | + | '''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest - Shadow/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)]]''' |
− | + | Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging. | |
− | + | Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden. | |
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Die Jägerin muss wählen... | Die Jägerin muss wählen... | ||
− | Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück. | + | {| |
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
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− | ==[[Sacred 2:Aspects/de|'''Aspekte''']]== | + | ==[[Sacred 2:Aspects/de#Dryade Aspekte|'''Dryade Aspekte''']]== |
− | *[[Sacred 2: | + | *[[Sacred 2:Capricious Hunter/de|Jagd]] - Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer. |
− | *[[Sacred 2: | + | *[[Sacred 2:Cabalistic Voodoo/de|Voodoo]] - Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen. |
− | *[[Sacred 2: | + | *[[Sacred 2:Nature Weaver/de|Naturmagie]] - Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen. |
==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/de|Dryade Kampfkünste]]== | ==[[Sacred 2:Dryad Combat Arts/de|Dryade Kampfkünste]]== | ||
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Aspekt<br /> | Aspekt<br /> | ||
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− | ''' Voodoo''' | + | '''[[Sacred 2:Cabalistic Voodoo/de|Voodoo]]''' |
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− | ==Dryade [[Sacred 2:Set Items/de#Dryade Setgegenstände| | + | ==Dryade Ausrüstung== |
+ | <div style="font-size:1.3em"> | ||
+ | Dryad [[Sacred 2:Standard Armor/de|Standard Outfits]] | ||
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+ | [[Sacred 2:Dryad Uniques/de|Dryade unique Gegenstände]] | ||
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+ | [[Sacred 2:Set Items/de#Dryade Setgegenstände|Dryad Set Items]] | ||
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+ | [[Sacred 2:Call of the Forest/de|Ruf des Waldes]] | ||
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[[Sacred 2:Daerwain's Revenge/de|Daerwains Rache]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]]) | [[Sacred 2:Daerwain's Revenge/de|Daerwains Rache]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Voodoo|Voodoo]]) | ||
[[Sacred 2:Detheya's Agility/de|Detheyas Gewandtheit]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]]) | [[Sacred 2:Detheya's Agility/de|Detheyas Gewandtheit]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Jagd|Jagd]]) | ||
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+ | [[Sacred 2:Dryad's Merry Christmas Set/de|Dryade Frohe Weihnacht Set]] | ||
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+ | [[Sacred 2:Eternal Flame/de|Ewige Flamme]] | ||
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+ | [[Sacred 2:Glyphs of Torment/de|Glyphen der Qual]] | ||
[[Sacred 2:Leaves and Twigs/de|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]]) | [[Sacred 2:Leaves and Twigs/de|Blätter und Zweige]] ([[Sacred 2:Dryad_Combat_Arts/de#Naturmagie|Naturmagie]]) | ||
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[[Sacred 2:Meho'Sun/de|Meho'Sun]] | [[Sacred 2:Meho'Sun/de|Meho'Sun]] | ||
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[[Sacred 2:Tendils of Time/de|Ranken der Zeit]] | [[Sacred 2:Tendils of Time/de|Ranken der Zeit]] | ||
− | [[Sacred 2: | + | '''[[Sacred 2:Community Patch/de|Community Patch]] Gegenstände''' |
− | [[Sacred 2: | + | *[[Sacred 2:Memories of the Trees/de|Memories of the Trees]] |
− | + | *[[Sacred 2:Mormorin's Garments of Mutation/de|Mormorin's Garments of Mutation]] | |
− | [[Sacred 2: | ||
==Einzigartiges Reittier== | ==Einzigartiges Reittier== | ||
− | *[[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]] | + | *'''[[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]]''' |
Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein [[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]] ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt. | Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein [[Sacred 2:Monitor Lizard/de|Kampfwaran]] ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt. | ||
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+ | =='''siehe auch'''== | ||
+ | *[[Sacred 2 :Dryad Guides|Dryade Guides]] |
Latest revision as of 00:38, 13 September 2013
Die Dryade
Die VorgeschichteDryade Klassenquest (Kampange des Lichtes) Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens) Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging. Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden. Die PfadeDie Jägerin muss wählen... So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade... Dryade Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Dryade Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
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Dryade Aspekte
- Jagd - Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer.
- Voodoo - Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen.
- Naturmagie - Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen.
Dryade Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Dryade Ausrüstung
Blätter und Zweige (Naturmagie)
Community Patch Gegenstände
Einzigartiges Reittier
Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein Kampfwaran ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt.