Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian/de"
(17 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
− | |||
− | + | <div style="float:left;">__TOC__</div> | |
+ | <div style="clear:both;"></div> | ||
{| | {| | ||
|valign="top"| | |valign="top"| | ||
{| | {| | ||
− | | | + | | |
+ | =='''Tempelwächter'''== | ||
+ | Der Tempelwächter ist fast so alt wie die große Maschine und die T-Energie selbst. Der Schöpfer der großen Maschine schuf die Tempelwächter, um die Maschine und den darum erbauten Tempel zu beschützen. | ||
− | + | Nur teilweise besteht ein Tempelwächter aus organischer Materie – er benötigt Rüstungen, um diese zu schützen – ist aber ansonsten eine Art Cyborg. Ein Cyborg, der von T-Energie angetrieben wird. Eine Maschine, die ihr „Leben“ dem Schutz der T-Energie geweiht hat. | |
− | + | Neben der Seraphim ist der Tempelwächter eine sehr technologisch orientierte Spielfigur. Aufgrund seiner einzigartigen Eigenschaften und des Gebrauchs der T-Energie ist der Tempelwächter ein idealer Charakter für Multiplayer-Partien. | |
|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Characters/TGrender.jpg | |http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Characters/TGrender.jpg | ||
|} | |} | ||
− | + | '''Die Vorgeschichte''' | |
+ | |||
Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. | Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. | ||
Line 21: | Line 24: | ||
Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. | Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. | ||
− | + | '''Die Kampangnen''' | |
+ | |||
Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. | Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. | ||
Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. | Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. | ||
− | ==Besondere Merkmale== | + | ===Besondere Merkmale=== |
Tempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). | Tempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). | ||
Line 90: | Line 94: | ||
|valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. | ||
|} | |} | ||
− | { | + | :{{:Sacred 2:Concentration/de}} |
− | |||
− | |||
− | |||
{| | {| | ||
|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/lostfusionfocus.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/lostfusionfocus.gif | ||
Line 137: | Line 138: | ||
{| | {| | ||
|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/damagelore.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/damagelore.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Line 197: | Line 198: | ||
{| | {| | ||
|valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | |valign="top"|http://www.sacredwiki.org/images/Sacred_2/Skills/divinedevotion.gif | ||
− | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Line 297: | Line 298: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Tempelwächter Kampfkünste-Waffen== |
:{{:Sacred 2:Temple Guardian Combat Art Guns/de}} | :{{:Sacred 2:Temple Guardian Combat Art Guns/de}} | ||
Line 319: | Line 320: | ||
==einzigartiges Reittier== | ==einzigartiges Reittier== | ||
− | + | *[[Sacred 2:Mobiculum/de|Mobikulum]] | |
− | Alle Charaktere | + | Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter. |
− | + | Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem [[Sacred 2:Mobiculum/de|Mobikulum]], kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen. | |
− | |||
− | |||
− | ==''' | + | [[File:mobiculum.png|200px]] |
− | [[Sacred 2:Temple Guardian Battery/de|Tempelwächter Batterie]] | + | |
+ | =='''siehe auch'''== | ||
+ | *[[Sacred 2:Temple Guardian Battery/de|Tempelwächter Batterie]] | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Tempelwächter}} |
Latest revision as of 09:54, 29 August 2013
Die Vorgeschichte Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. Nach dem großen Krieg wurden die Überlebenden gejagt und nur wenige sind von ihnen übrig geblieben. Zu wenige, um ihren Auftrag weiter zu erfüllen. Die Große Maschine und die T-Energie geraten mehr und mehr außer Kontrolle. Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. Die Kampangnen Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. Besondere MerkmaleTempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). Tempelwächter (zusammen mit den Inquisitoren) haben sowohl Schmied als auch Handel. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, die dazu verwendet werden können, hochwertige Gegenstände an andere Charaktere zu verteilen. Tempelwächter Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
|
|
Tempelwächter Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Aspekte
Tempelwächter Kampfkünste
Aspekt
|
Aspekt
|
Aspekt
|
Tempelwächter Kampfkünste-Waffen
Waffe ohne jegliche Kampfkunst
|
Projektil Waffe
|
Archimedes Strahl Waffe
|
Kampfarm Waffe
|
Schöpfungsschlag Waffe
|
Flammenwerfer Waffe
|
T-Schock Waffe
|
Levitieren Waffe
|
T-Energie Aspekt Waffe
|
Anmerkung: Alle Technik Aspekt Kampfkünste nutzen die selbe Waffe.
Temple Guardian Tempelwächter Setgegenstände
Nahkampfmodule CC10 (Nahkampf)
einzigartiges Reittier
Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter.
Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem Mobikulum, kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen.
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter" overrides earlier display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste-Waffen".