Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian/de"
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− | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
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Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter. | Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter. | ||
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Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem [[Sacred 2:Mobiculum/de|Mobikulum]], kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen. | Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem [[Sacred 2:Mobiculum/de|Mobikulum]], kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen. | ||
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Latest revision as of 09:54, 29 August 2013
Die Vorgeschichte Die Hochelfen nutzten lange Zeit die T-Energie für für ihre eigenen Zwecke. Im Großen Krieg sahen die Tempelwächter ihre Chance das zu unterbinden. Sie verlegten die Nabe, die die Energie der großen Maschine für jeden zugänglich machte und verbargen ihn. Damit machten sich die Tempelwächter aber auch die Fürsten und Geistlichen zum Feind, denn diese profitierten von ihrem eigenen Missbrauch der T-Energie. Nach dem großen Krieg wurden die Überlebenden gejagt und nur wenige sind von ihnen übrig geblieben. Zu wenige, um ihren Auftrag weiter zu erfüllen. Die Große Maschine und die T-Energie geraten mehr und mehr außer Kontrolle. Aber nicht alle Tempelwächter wurden vernichtet. Und irgendwann wurde der Mechanismus ausgelöst, durch den die stillgelegten Tempelwächter reaktiviert wurden. Die Kampangnen Auf dem Pfad des Licht verfolgen die letzten ihrer Art ihre ursprüngliche Mission mit dem Ziel der Welt zu ihrem Gleichgewicht zu verhelfen und damit zu ihrer Erfüllung. Entsetzt darüber, dass die Tempelwächter endgültig die Kontrolle über die Große Maschine zu verlieren drohen und enttäuscht über das Versagen der alten Verbündeten setzt er alles daran, eben diese Kontrolle wieder zu erlangen. Besondere MerkmaleTempelwächter haben zwei Waffen: ihre linkshändige Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe in der rechten Hand. Die Schusswaffe ist der linke Unterarm; sie haben keine linke Hand. Die Tempelwächter können als solches kein zweihändigen Waffen, Bögen oder Schilde tragen (letzteres weil dann keine Nahkampfwaffe hätten). Tempelwächter (zusammen mit den Inquisitoren) haben sowohl Schmied als auch Handel. Damit macht es sie zu ausgezeichneten Schatzjäger-Charakteren, die dazu verwendet werden können, hochwertige Gegenstände an andere Charaktere zu verteilen. Tempelwächter Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Tempelwächter Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Aspekte
Tempelwächter Kampfkünste
Aspekt
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Aspekt
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Aspekt
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Tempelwächter Kampfkünste-Waffen
Waffe ohne jegliche Kampfkunst
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Projektil Waffe
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Archimedes Strahl Waffe
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Kampfarm Waffe
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Schöpfungsschlag Waffe
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Flammenwerfer Waffe
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T-Schock Waffe
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Levitieren Waffe
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T-Energie Aspekt Waffe
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Anmerkung: Alle Technik Aspekt Kampfkünste nutzen die selbe Waffe.
Temple Guardian Tempelwächter Setgegenstände
Nahkampfmodule CC10 (Nahkampf)
einzigartiges Reittier
Alle anderen Charaktere haben ein „biologisches“ Spezial-Reittier. Nicht so der Tempelwächter.
Er nennt ein modernes, durch T-Energie betriebenes Einrad sein Eigen. Die Maschine ist so imposant wie gefährlich. Sitzt der Tempelwächter in dem Mobikulum, kann er seine Kampfkünste weiterhin benutzen.
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter" overrides earlier display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste-Waffen".